兄弟们,我准备在这个世界结束的时候给主角的职业技能来个大更新。
就是给技能加CD,然后提高技能的本质。
就是分三重境界。
看山是山——正常技能,有CD,有消耗。
看山不是山——无CD,有消耗,只要你法力值足够,随便放。
看山还是山——有CD,有消耗,但是境界不一样了。
现在就是从第二重境界变成第三重。
呃,可能有人问,境界不一样是个什么不一样的法子,具体体现在哪?
就是同类型技能碰撞,李墨的技能完胜,比如对波,伤害数值差别不大的话,李墨稳赢。
还有其他控制技能,主角的技能优先级变得非常高,最先判定主角的技能效果。
以后到虚空当中也会处于上层。
try{ggauto();} catch(ex){}
当然,我想变更的主要是因为法术能力太强了,凸显出近战能力似乎没啥用,技能没有真空期的时候,近战能力可有可无。
所以在大伙的视角当中,发展近战能力似乎没什么必要的,既浪费钱,又显得有些多余,但是在轮回体系中,近战技法基本上是强者标配,所以我想平衡一下法术和近战的关系。
不知道大家对此怎么看呢?
如果认为是硬削主角的,那我就不改了,毕竟我看小说也不喜欢总压制主角或者强行削弱主角之类的。
如果认为这个改动很合理,让故事可读性增加,那我就改一下。
大伙可以留下自己的意见,毕竟读的人不多,每个愿意支持本书的读者,作者都会充分尊重一下你们的意见的。