技能:运动6|察觉5|求生5|威吓4|自然4
职业特性:擅长简易与军用武器,狂暴,无甲防御,鲁莽攻击,险境感知
try{ggauto();} catch(ex){}
法术能力:奇术,动物交谈术
专长:警觉,漂泊者,天生飞行,健壮
“在博德之门停留的那段时间让我的职业等级升到了2级,并且还熟练掌握了所有二级野蛮人都应该掌握的职业能力。”
“别的都没什么好说的,虽然属性值堪称非人,但这些都在意料之中,只有生命值高的实在离谱在我的意料之外。”
在费伦大陆的世界观中,一个普通人类的标准生命值为6,而一个职业者按照他的职业不同,大致在一级时的生命值分别为8、10、12再加上他的体质调整加值,最终就得出来一级时的生命值。
比如诺希尔,他的职业是野蛮人,在一级时拥有12点的基础生命值加体质调整值,也就是总共16点生命值。
诺希尔的体质是18,他的体质调整加值就是4,而他的职业则决定其从1级往后每升一级都会固定增加7点生命值。
7点生命值再加上4点体质调整加值,也就是总共11点生命值。
也就是说如果他的体质属性没有再增加,从今往后他每升一级都会固定增加这些生命值。
而现在因为这个不在计划之中的健壮专长,他每次升级都会在原本11点生命值的基础上再增加额外2点以及当前等级2倍的生命值。”
“原本我在一级时的生命值应该只有16,但因为这个额外多出来的专长,我在1级时生命就高达20,2级时更是达到了37,这可是一般近战职业者4级才能达到的生命强度!”
“原本在游戏里没用的专长,在现实里居然有这么大的作用,而且这个专长是越往后越强,每升一级都有提升。”
“如果我能将等级升到20级,光是那一级所增加的额外生命值就有42点。”
他现在37点的生命值真的非常恐怖,他才两级,生命值就已经能够让自己硬扛一发3环攻击法术不死,寻常刀剑砍他身上只能砍进去几寸,如果开启狂暴获得额外物理抗性,那除非是巨型重武器,否则普通近战武器几乎伤不到他分毫!
“这是一个巨大的优势,大大增强了我前期的生存能力,但除此之外我依然非常弱小,我必须尽快将自己的职业等级提升到三级,然后决定自己的原初道途,只有在那时我才能勉强说一句能够自保。”
“否则的话,等到灵吸怪入侵……”
“如果运气好,我的脑子里就会被塞进一个不怎么可爱的小住客,然后被这个小住客掏空脑子再把我转变成一个只保留记忆,却完全没有自我与灵魂的章鱼脸触手怪。”
“如果运气不好……”
诺希尔一挥翅膀从地面上站起,赤红色的魔法光辉在他手上显现并攀上手中的笔记,仅仅只是数秒的时间,这份笔记就完全化为灰烬,自掌中消散的无影无踪。
“我不会再让这种该死的事继续发生在我身上了,虽然我熟悉的剧情至少还要等两年才能发生,但在这片土地上仍有一些失落的宝藏在等待着我去挖掘。”
“如果我之前记忆的剧情没错的话。”
“还有这个面板。”
技能面板能够加速人的学习进度,但这仅仅只是它最基础的功效,在完全恢复记忆后这个所谓的游戏扩展包功能也貌似全部开启了。