在Khan眼里,用杰斯打武器大师是一切尽在掌握之中,不会有任何变数。
毕竟武器大师的关键技能就两个。
一个Q的突进。
一个E的闪避+眩晕。
杰斯要么硬碰硬把武器大师逼退,要么用减速把武器大师拉扯到焦头烂额,无论怎么打,吃亏的都应该是对面。
没想到。
武器大师只是用了一次简简单单的不开技能走脸,就从杰斯身上赚到便宜了!
这不是血量或者补刀的问题。
是面子问题!
自诩世界第一上单的Khan不用看都猜的出弹幕会如何进行评价,明明知道比赛中不应该升起无谓的情绪,脸上依旧感觉到一阵火辣辣。
更重要的点在于,连只有一个技能的一级博弈都亏了,接下来更复杂的博弈,还会像预料之中那样顺利么……
叶天表情还是很淡定。
操纵武器大师走上去推线。
和杰斯对战,有一个很常识性的问题——越怕被A越会被A。
如果杰斯对面的英雄全程怂着,不上去推线,只盯着尾刀补,那杰斯就可以肆无忌惮地打消耗,无论普攻还是技能都能完美作用在对面英雄身上。
反之。
像叶天这样主动推线,杰斯就必须在对着清兵和A人之间二选一了。
杰斯不可能放任武器大师先一步抢到二级,攻击有很大一部分要打小兵,对武器大师的消耗自然而然地降了一个档次。
杰斯先一步升二。
武器升二的速度,也只慢了三秒。
差距很小。
升到二级,反复拉扯十余秒,叶天见骗不出杰斯技能,用Q【跳斩】冲了上去。
落地,抬手一A!
触发不灭之握特效,造成额外魔法伤害并提供生命回复,双重效果加到一起,相当于多打了半下。
Khan操作同样流畅,炮形态QE出手,切锤提升双抗,吃到【加速之门】BUFF往后退开一点。
见武器出现转身动作,Khan骤然回头,用Q【苍穹之跃】砸向武器!
杰斯锤形态Q的落点不是和目标英雄重合,是刚好落在攻击范围边缘,而且一级就带30%减速,只要对方稍有大意,没有及时拉回放在背后的鼠标指针,就会被杰斯锤Q+后撤的操作白嫖。
叶天当然不会被Khan嫖到。
杰斯刚刚启动,叶天就点了一下杰斯躯体。
攻击锁定,换第二次伤害。
顺势拉开距离。
血量置换又占优了!
“Tian操作很细腻,杰斯回头Q这一下很多人点不到,但他A出去了,QAA加上一次不灭和杰斯的双Q换血,对武器大师来说是赚的。”
“武器E捏在手里不用,杰斯锤形态的E就不能随便交。”
神超分析其中的关键:“杰斯一级技能的伤害并不高,哪怕强化炮中了也只有80多点,抢线的时候消耗到的优势基本没了。”
“前期技能等级太低,不管什么英雄都都要靠普攻。”致幻说的更详细一些:“Tian一直不给Khan普攻机会,形成这种一下对一下,Khan就有些难受。”
【还能这样玩?】
【武器前期那么弱,竟然和杰斯打了个五五开?】
【天哥这是实力碾压】
【别尬吹好不好,武器前两级可不弱,杰斯三级才开始强,等到三级你们再看】
【就是,Khan杰斯到三级才发力】
【笑,杰斯三级发力,那等到六级和武器大师拼一套啊】
【还武器前两级不弱,要是英雄互换一下,天哥能把Khan打出经验区】
弹幕上支持的声音越来越多。
选手席。
叶天已经酝酿起了击杀杰斯的方式。
S7赛季的杰斯胜率不高,是因为拖到后期打不动坦克英雄,容易变成和打野一个定位的小弟,不是英雄强度不足。
以纯对线来说,S7的杰斯强度相当夸张。
最基础的一点就在于技能CD。
7.18版本,杰斯炮、锤形态的两个E技能分别是16和15秒,比武器大师写着16秒,实际CD在18秒左右的【反击风暴】还要快,这就导致武器大师打不出日后那种卡CD把杰斯逼退甚至单杀的打法。
但这并不代表绝对杀不到。
通过厂长视野确定皇子还是红+蓝双BUFF入侵,位置明确,叶天升到三级,在杰斯炮形态E还没转好的时间点再次跳脸。
武器大师Q【跳斩】和杰斯近乎重叠,满层被动将攻击速度提升至0.96,足以打出最极限的连招,所以叶天用的是QAW三连。
梆——
嘭——
打击音效传出。
杰斯头上跳起红、红、紫、红、紫五字!
由于杰斯不能被武器除了【反击风暴】之外的技能逼锤E,使用的还击方式是炮形态AW再切锤AAA,又被武器大师敲了两棍子!
“有了!”
叶天双眸一亮。
之前两次尝试性进攻,加上这次一整波对抗,将杰斯血量压到不足二百,武器大师虽然被耗的更多,但有多兰盾和防御系天赋里面的愈合、耐久提供的回复能力加成,反而比杰斯多了三十余点。
而捏着锤E和闪现的Khan还没意识到危机。
叶天不吃红药水。
转头退走。
做出一副要回城补给的举动。
Khan见状,也没有吃药,被引导进了又一个陷阱。
叶天等待几秒,返回A掉残血小兵,在杰斯手持巨炮进行攻击的时候开启【反击风暴】,绕过兵线,逼向只有五百攻击距离的杰斯,同时按下药水。
卡准时机,闪现穿过【电能震荡】光球!
杰斯切锤在手。
但是。
E【雷霆一击】挥不出来!
——武器【反击风暴】和杰斯【雷霆一击】有五十码范围差距!
当【反击风暴】收起,没有任何韧性加成的杰斯被晕住不折不扣的一秒整,吃到附带不灭之握的普攻才将武器推走,但武器大师贴着墙壁边缘,被推开的距离很短,足以用700码的Q【跳斩】追上交闪的杰斯!
当头一棍敲下!
W【蓄力一击】拍脸!
在Khan绝望的目光中,身畔缭绕着加速气流和绿色回复光效的杰斯被武器大师一棍敲倒!
FirstBlood!!
EDG丶Tian击杀了LZ丶Khan!
【卧槽!】
【有挂,不对,是有代!】
【听说杰斯到三级开始发力?】
【同样是武器打远程,差距这么大呢】
【已知Khan是世界第一上单,吊打世界第一上单的天哥是什么】
【怎么感觉天哥随随便便跳几下杰斯就死了,我随随便便跳几下自己死了】
【几下?一下就死了好不好!】
观众发出阵阵赞叹。
“啊?”
王多多张大嘴巴:“三级武器把杰斯杀了?还是单杀?!”
对面是谁?
是Khan啊!
在Khan手上胜率高达90.9%,以一己之力打烂SKT战队的杰斯,就这么被武器大师单杀了?!
“Tian这一场处理的太细节了。”神超看着回放:“他闪现这个位置,刚好是能用E晕住杰斯还不会被杰斯锤形态E走的边缘,技能范围卡的半点不差,还有之前一次次换血,每次杰斯都没有全套技能,打不出特别多的伤害。”
“上路优势建立起来了!”致幻精神振奋:“武器从杰斯身上拿到一血,杰斯就几乎没办法打回来了,Khan传送上来想要卡线,但Tian买完红水晶+布甲+复用型药水也传送小兵上线,硬抗一次锤形态Q把兵线送进塔。”
兵线送到杰斯塔下。
接下来,就会形成反推。
在杰斯占优的情况下,带着兵线反推是好事。
但此时是武器占优,杰斯反推兵线随时可能被武器跳脸打一套。
野区对抗和第一局有些相似,厂长依旧是双BUFF+F6的刷野路线,避免被Cuzz抢东西,区别是本场比赛Scout用的岩雀推线速度比发条快,能先一步进行支援,和厂长携手把Cuzz逼退。
Cuzz只能吃上半区的河蟹,转头从魔沼蛙、三狼开始往下刷。
下路对抗依旧是EDG小优。
女警经过一而再、再而三的削弱,依旧能在职业舞台上占据一席之地,并且保持着高于其他英雄的胜率,最本质一个原因就是650码初始射程。
长,就舒服。
放在哪里都不例外。
玄冥二老用的韦鲁斯+锤石虽然也很强势,但韦鲁斯在香炉怪版本不能走穿甲流,主要靠普攻打伤害,射箭耗不过女警Q【和平使者】。
锤石钩子能很好的威胁软辅,对上布隆这个硬汉嘛……布隆只怕锤石不钩上来。
Cuzz看来看去。
上路兵线在EDG半场,抓不到。
下路3v3铁定打不过,3v2也最多杀个布隆,留住女警的概率可以忽略不计。
只能抓中试试。
4分39秒,Cuzz模仿厂长在LPL夏决中用过的绕视野方式,从河道钻进EDG下半部分野区,走一个7字轨迹,从岩雀背后杀出。
BDD操纵发条丢出QW,对岩雀造成减速。
Cuzz二连出手,冲刺向前。
Scout被迫交闪,被逼了最重要的召唤师技能,六级以后要面对皇子R技能留人的风险,这样一来,厂长和Meiko的精力就被迫往中路倾斜,帮Scout保证中路视野,避免遭到皇子不讲道理的强杀。
“他们都在保中,我去上路抓一波。”
Cuzz开动脑筋想点子。
武器大师不想被杰斯白白耗血,就必须不断进行对抗,两者之间的冲突很激烈,加上红色方上路地形劣势,需要提防来自方位的GANK,视野一定有空白,无论如何都防不住打野突袭。