谁做游戏会亏钱啊?

第41章 宣发和运营

把所有能用钱的地方都用上,狠狠宣发抬高制作成本。

其次就是运营。

《明日方舟》是个塔防抽卡游戏,盈利模式除了少量皮肤外主要依靠玩家抽取角色。

考虑到游戏类型的受众不会很多,即便宣发强大也不会有太好的效果。

但还是会有那么几个怨种点进来下载。

为了防止这些人氪金,裴佩佩决定登陆首日即送100抽,新手任务打完再送100抽。

想抽卡是吗?

别氪金,我直接送你!

她还在游戏内设置直接获取抽卡资源的渠道,每周都可以获得大量的抽卡资源。

裴佩佩甚至设置一种游戏里的低阶材料可以转换成抽卡资源,并且还将其设计成在初期关卡设计成固定掉落。

她做的这一切就是在告诉玩家:

过了新手期也没事。

想抽卡,源石能直接刷出来。

肝就能获得一切。

同时她还把游戏的抽卡出货概率调高。

要不是这算“违反合理的商业行为”被系统硬拦着不允许,裴佩佩真想直接把十连出金率调到100%。

最终在跟系统反复拉扯测试下。

她将十连出金率定在2.5%,最多70发保底。

为了避免依然有那么几个氪金大佬想给角色抽潜能。

裴佩佩还特意告诉陈歌“角色的潜能只有极小幅度的数值提升,绝对不能有机制拆分”,并得到了满意答复。

即便如此,裴佩佩依然感觉不保险。

她决定在RMB和抽卡资源的兑换比例上再做最后一层保险,将两者比例从通行的1:10调到1:5.

为的就是告诉有充值意向的玩家:

“求求你们千万别充钱啊,真的一点都不值!”

计划好了能对自家游戏所能做的一切,裴佩佩还要给她的游戏找一个足够分量的竞争对手作为外部压力。

知道自家游戏大致的上线时间后,裴佩佩就在寻找那段时间还有什么大作将要上市。

然后她就得到了两个消息。

坏消息:“同期没有企鹅或易游的手游大作,其他小厂的游戏也几乎没有。”

好消息:“这是因为雨中娱乐研发六年的知名ip续作《少女不在前线2》已经完成测试,即将在那段时间上线。”

真是瞌睡来了就送枕头。

裴佩佩满心欢喜的查看《少女不在前线2》的测试视频。

看看这3D建模,看看这人物的精细程度。

看,这光!

看,这水!

裴佩佩不懂游戏玩法机制这些复杂的东西,但仅从画面的精细程度上也能看出来。

这游戏的质量跟自家那些2D小人根本不是一个级别的。

看他们的宣传说,游戏采用战略战棋玩法,类似独立游戏大作《UFO》,想必在策略性上有一定保证。

不愧是研发六年,能把其他游戏厂商吓跑的大作。

裴佩佩对自己选的这个对手十分满意。

不只是游戏质量,两者在潜在受众上也高度重合。

同样费脑子的策略性手游,想必自家游戏一定能被《少女不在前线2》碾的连渣都不剩。

裴佩佩放心了。

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