把所有能用钱的地方都用上,狠狠宣发抬高制作成本。
其次就是运营。
《明日方舟》是个塔防抽卡游戏,盈利模式除了少量皮肤外主要依靠玩家抽取角色。
考虑到游戏类型的受众不会很多,即便宣发强大也不会有太好的效果。
但还是会有那么几个怨种点进来下载。
为了防止这些人氪金,裴佩佩决定登陆首日即送100抽,新手任务打完再送100抽。
想抽卡是吗?
别氪金,我直接送你!
她还在游戏内设置直接获取抽卡资源的渠道,每周都可以获得大量的抽卡资源。
裴佩佩甚至设置一种游戏里的低阶材料可以转换成抽卡资源,并且还将其设计成在初期关卡设计成固定掉落。
她做的这一切就是在告诉玩家:
过了新手期也没事。
想抽卡,源石能直接刷出来。
肝就能获得一切。
同时她还把游戏的抽卡出货概率调高。
要不是这算“违反合理的商业行为”被系统硬拦着不允许,裴佩佩真想直接把十连出金率调到100%。
最终在跟系统反复拉扯测试下。
她将十连出金率定在2.5%,最多70发保底。
为了避免依然有那么几个氪金大佬想给角色抽潜能。
裴佩佩还特意告诉陈歌“角色的潜能只有极小幅度的数值提升,绝对不能有机制拆分”,并得到了满意答复。
即便如此,裴佩佩依然感觉不保险。
她决定在RMB和抽卡资源的兑换比例上再做最后一层保险,将两者比例从通行的1:10调到1:5.
为的就是告诉有充值意向的玩家:
“求求你们千万别充钱啊,真的一点都不值!”
计划好了能对自家游戏所能做的一切,裴佩佩还要给她的游戏找一个足够分量的竞争对手作为外部压力。
知道自家游戏大致的上线时间后,裴佩佩就在寻找那段时间还有什么大作将要上市。
然后她就得到了两个消息。
坏消息:“同期没有企鹅或易游的手游大作,其他小厂的游戏也几乎没有。”
好消息:“这是因为雨中娱乐研发六年的知名ip续作《少女不在前线2》已经完成测试,即将在那段时间上线。”
真是瞌睡来了就送枕头。
裴佩佩满心欢喜的查看《少女不在前线2》的测试视频。
看看这3D建模,看看这人物的精细程度。
看,这光!
看,这水!
裴佩佩不懂游戏玩法机制这些复杂的东西,但仅从画面的精细程度上也能看出来。
这游戏的质量跟自家那些2D小人根本不是一个级别的。
看他们的宣传说,游戏采用战略战棋玩法,类似独立游戏大作《UFO》,想必在策略性上有一定保证。
不愧是研发六年,能把其他游戏厂商吓跑的大作。
裴佩佩对自己选的这个对手十分满意。
不只是游戏质量,两者在潜在受众上也高度重合。
同样费脑子的策略性手游,想必自家游戏一定能被《少女不在前线2》碾的连渣都不剩。
裴佩佩放心了。