小智一脸亢奋地说着。
要知道爆头在《CS1.6》里,这可是很少发生的事情,用狙击枪爆头这更是难上加难。
此时看到网吧的朋友竟然用狙击枪爆头了,这真的是吸引住了他,让他想要玩这个名叫《穿越火线》的游戏。
于是接下来自然是没有二话,网名叫小智,真名叫杨智的青年就开始上机体验起了《穿越火线》的魅力。
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在这里,凭借他玩了多年《CS1.6》的丰富经验,他的发挥自然是很好。
一局游戏往往能拿下一两个爆头或者多个击杀,这自然让他直呼爽快不已。
而同样的情况,其实也是出现在了全国各地的网吧里,那些玩着《穿越火线》的人们,纷纷感觉肾上腺素狂飙,直呼爽快。
至于为什么能这么爽快,原因其实是高年开发的《穿越火线》与前世的《穿越火线》一样。
玩家开枪的时候,命中区域是比《CS1.6》更大的,这也代表玩家们更加容易命中。
此外后坐力方面,相比于更加遵循现实情况的《CS1.6》,
高年开发的《穿越火线》与前世的《穿越火线》一样降低了后坐力。
这两点叠加起来,也是被前世喜欢《CS1.6》的玩家们吐槽,称《穿越火线》不符合现实,不遵循现实的物理法则。
但谁管你现实不现实啊,玩家们玩游戏不就是为了爽吗?
降低后座力可以降低玩家们的上手难度,增加玩家表现精彩的可能性。
命中区域增大,这也是降低玩家们的上手难度,提升玩家爆头与打中目标的概率。
两者叠加起来,那就能让许多水平一般的玩家也能偶尔有亮眼的表现,让他们感到爽。
在这种情况下,玩家们自然会更喜欢玩《穿越火线》,更加痴迷《穿越火线》。
所以前世的《穿越火线》能成功其实是偶然也是必然,偶然必然在于他们抓住了‘大家爽才是真的爽’这一点,最终一炮而红。
也因此,之后哪怕是拥有着情怀回忆的《反恐精英OL》出来了,但却是奈何不了《穿越火线》。
原因就是《穿越火线》更容易让普通玩家有更多的亮眼表现机会,而《反恐精英》则更考验技术,更难出现亮眼的表现。
一个能让你爽,一个让你很难爽,只是沦为别人爽的背景板,在这样的情况下,《反恐精英OL》能打败《穿越火线》才怪。
最后加上高年开发的《穿越火线》相比于《CS1.6》,多出了三个前世玩家十分痴迷的‘刀战模式’、‘幽灵模式’、‘生化丧尸模式’。
也因此,此时许多人包括企鹅公司的老板麻华藤,全都不知道这一世,由高年带人开发出来的《穿越火线》有多强!
……
时间就这样缓缓流逝,几天的时间就这样一晃而过。
2008年4月4日,在这一天,极客电脑公司公布出了《穿越火线》这三天来的业绩情况。
这业绩情况一出来,直接炸得许多人露出了目瞪口呆的表情。
因为极客电脑公司正式宣布《穿越火线》的同时在线人数已正式突破一百万!
面对这个消息,所有人都感觉有些太过夸张,甚至怀疑极客电脑公司在造假。
他们承认极客电脑公司因为有着三千多万用户的极客电脑安全管家,和占据四成网吧市场份额的极客网管软件。
极客电脑公司想要全力推荐某款游戏时,推荐的效果丝毫不比企鹅QQ的推荐效果弱多少。
但你短短三天的时间里,就让一款网络游戏的同时在线人数突破100万,这是不是太过夸张了?!
所有听闻到这消息的人们,全都露出了不敢置信的表情,甚至怀疑极客电脑公司在造假!