东京1991游戏制作新时代

第12章 东海软件的诞生

齐东海听从森田的建议开始了营业执照的注册工作。

森田答应继续把他店铺的二层的一半借给齐东海作为办公场所和注册地使用。

更准确的说法是租。虽然租金只是象征性的,但还是要收。

至于公司注册的其他业务倒也不用齐东海亲自跑。有专门的行政书士代理一切。

公司的名称最后被定为“东海软件”。

“会不会太简单了一些,”

起名字的时候齐东海曾经发出这种疑问。

“有什么关系,日本的企业大部分都是用创始人的名字命名的。”

就一般情况来讲,森田说的并没有错。比如森田电机就是以森田家的姓氏命名。

传统产业的其他企业也是如此。好比说丰田、松下都是直接以创始人的姓氏作为商号。

看起来不是人名的马自达其实也是创始家族姓氏的谐音。

但是日本游戏产业的公司其实不太遵循这个传统。任天堂、哈德森、卡普空还有外国投资人为主导创立的太东和世嘉。

这些游戏业界的知名企业都和创始人的名字没什么关系。

科纳米倒是几位创始人名字首音节缩写。但其实公司创立没多久创业团队就产生了裂痕。并不是三个人一起经营的企业。

而且齐东海毕竟不是个日本人的姓名。虽然日本确实有那么一些人是姓东海的,但一般情况下这个词在日语里更常作为地名来使用。指的是名古屋附近的几个县。

所以不知道的人或许还会误会觉得东海软件是一家名古屋创业的企业。

……

既然注册了公司,齐东海也动了组建团队的念头。

最近两周游戏的销量可以说是一帆风顺。如果这样的日子在持续一两个月。这款游戏的收入没准将会超过一亿日元,自己的分成也会有几千万,这些钱确实不少,但绝不是可以躺平的数字。还得继续奋斗才行。

如果要接下来继续在游戏业发展,肯定不能什么活都自己亲自干。

“先别把事情想的那么简单。”

听说了齐东海希望招聘员工的想法,森田先泼了一桶冷水。

“你该不会是打算把之前的分红都拿去创业吧。”

“这样不行吗?”

齐东海对这个时代的物质享受没什么兴趣。时下的社会风气依然深受泡沫时代影响,年轻人追逐着纸醉金迷的生活方式。

攀比名牌、名表、名车,沉迷夜生活以及各种在齐东海看来无意义的炫富行为。

而对宅男出身的齐东海来说,吃饱穿暖。有漫画看,有游戏玩。再加上最近新接触的bbs打发日子这就足够了。

除了这些基本的开销,剩下的资金都可以拿来创业。

“记得我说过吧。你得先把明年的税金准备好。不然会惹大麻烦的。”

森田接手家里的公司已经有不少年头。虽然这只是一家小店铺,但正因为作为小企业的经营者,他必须事事亲力亲为,因此对金钱和财务之类的事情很敏感。

日本的所得税是在次年申报,上缴的额度是根据前一年的收入。所有名目的收入要合并在一起计算税率。

以现在这款游戏的销量来看,齐东海恐怕很大一部分收入要交五成甚至四成的所得税。

不把这部分钱先准备出来,来年一旦收入锐减就会缴不出税。那麻烦就大了。

“就算是扣掉税金,钱还是够的吧。毕竟游戏现在还在热卖当中,”

“那明年可就难说了……”

作为pc兼容机推广第一线的急先锋,森田比其他人更了解现在一款dosv平台游戏销售数量的上限。

pc兼容机仅仅在不到一年之前才刚刚打开日本市场。现在总销量虽然已经超过百万台,但其中大部分都是企业采购的业务或工业控制用设备。

真正个人家庭购买能够用来娱乐的pc恐怕也就几十万台。

这其中已经有百分之一以上的用户购买了齐东海开发的《三国志演义》。

作为一款独立开发独立发行的游戏,能够取得如此销量已经不能不说是个奇迹了。

按照常识而论,现在这个时代的电脑游戏是常卖商品,上市之后若干个月之内都会保持一定的销量。整个销售周期会长达数年。

但那是针对成熟平台成熟厂商作品的情况。

森田和齐东海通过公众bbs进行口碑营销。这一行为在现在这个时间点是创新性的。

一方面使得这款游戏的销售曲线恐怕会更接近网络已经普及的年代。但这也意味着整个销售高峰期被透支。后续的销售也许会大幅度的缩水。

主要销量会在一两个月的时间内出现,后面购买的玩家数量恐怕只是零头。

“所以为了明年的收入就更应该招募个团队嘛。”

“如果你一定要招人,就试试先招一个看看。管理员工可是很辛苦的……”

森田的话多少是站在自己的立场来讲。而齐东海心里对此则不以为意。齐东海见过的每一个老板都自称辛苦。这方面他当然无法和森田共情。

但一方面齐东海在原本时空中是独狼型的独立游戏开发者。确实没有雇佣和管理员工的经验。

“这样的话我打算招个美术。”

齐东海说。

“不不不,我觉得还是招个程序员吧。美术的部分你自己干的挺好的。”

“那就是说我的代码写的不好啦?”

“这个嘛……难道你自己心里不这么觉得?”

森田不太了解齐东海的美术功底,但至少看起来齐东海画的那些像素画水平在这个时代能够应付一般游戏开发所需。

当然了,那些主要靠“画面”吸引玩家的“视觉小说”类游戏恐怕不行。

但是应付策略或者模拟经营类的游戏绰绰有余。

实际上森田这种印象也没错。

因为齐东海的美术技能一开始就是为了独立游戏而特化学习的。三十年后的独立游戏市场,小开发者是没办法靠“堆料”来和大厂竞争的。只能从机制创新方面寻求突破。

因此比起日本那些受过传统美术教育擅长动漫画风的“视觉小说”画师来,齐东海的美术技术储备都更适合一些策略或者模拟类的游戏开发。

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