按照剧情中的说法来看,回复术Heal的延伸技能才是精髓。
模仿,复制目标的技能与战斗经验。
掠夺,抢夺目标的经验值与蓝条。
改良,强化物品与道具。
劣化,附加多重负面状态。
当然了,轮回空间不可能与动漫保持一致,具体效果会有所差别,比如吸收蓝条变成吸收精神力等等。
不过“回复术Heal”的潜力却是毋庸置疑,绝对能成为最顶尖的B级技能。
最关键的是,没有亲身使用过的人绝对没办法察觉到这一点。
换了任何一位正常人,看到需要用自己的生命值来治愈他人,都会下意识的产生排斥感。
更何况,升级B级技能的消耗十分恐怖,哪怕大型团队都不能让轮回者如此的任性。
就算有那么多剧情点,也要投入在更加透明化的技能当中,如牧师的圣言恢复,药剂师的药水调配等等,这些才是当今轮回者团队的主力治疗方式。
从这位卖家的言行来看,多半是一位独行者,就更不会冒险去学习一个好不容易到手的B级技能。
轮回空间的各种技能无穷无尽,随便一个小型世界就能诞生数千种值得录入的技能。
特别是类似刀剑、史莱姆、蜘蛛子、盾勇这种的游戏背景世界,那技能数量想想就令人头皮发麻。
将不需要的东西出售,换取更加值得拥有的物品才是正途,盲目的尝试下场基本都不怎么美妙。
这也是为什么,堂堂B级治愈系技能,在两个任务周期都没有卖出去的原因。
为了能更好的了解行情,方泊将自己有中意目标的消息告诉了那几位买家。
结果得到的回复十分一致,大家都在劝他宁肯东西不卖了,也千万不要去交换那个B级技能。
这时候的方泊才知道,那位卖家在一难度世界小有名气,因为他所在的团队刚刚经历了一场严重惨败。
整整十八位的资深轮回者,进入了名为“回复术士的重启人生”剧情世界,结果就只有一人活着逃了出来。
用所有人的生命,换来了一个效果十分恶劣的治疗技能,这件事情经常被轮回者们拿出来调侃,算是一個比较典型的负面案例。
就算那位拥有者拼了命的鼓吹,说这个治愈能力升级后有多么多么强大,也改变不了无人问津的事实。
效果强大?
论治疗能力,它比不过牧师的神言。
论辅助能力,魔术师更是这方面的行家。
至于改变物品状态,炼金术师的技能绝对可以轻松完爆。
个人培养不起,在团队里的作用则相对低微,回复术Heal就处于如此尴尬的定位。
E级技能需要50剧情点能学习,每次升级都需要消耗相同的数目。
B级则需要整整200剧情点才可以学习。
2级需要400剧情点,3级则需要600,以此类推下去消耗将非常的恐怖。
对普通轮回者来说,经历一次剧情世界可能都没办法提升一级,独行侠根本就负担不起。
哪怕是方泊都有些心虚,不过他对这个技能的了解远超常人,剧情主角的故事更是欣赏了一遍又一遍。
对轮回者团队如同鸡肋,但是在他手里却可以成为真正的万金油,用来应对各种各样的剧情场景,顺便帮助召唤物治疗生命值。
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至于消耗生命值的问题,别忘了他可是拥有“心之钢”的特性在手,等于是一个大号的移动血库,怎么会担心消耗生命值的问题。