首先一个很关键的问题,现在还在看这本书的读者到底想看什么,我个人觉得桃子占比是5,剧情占比是3,其他占比是2。
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我花了很长时间猜得出这个结论,代价是那一卷的订阅并不是很高,跳订频繁,有些章节会比临近的章节少将近三分之一的订阅,事实上章节内容推剧情的过程,是很乏味的,会对渴望桃子或者有意思的剧情的读者造成劝退。
干员出场和去做什么事情,需要潜在动力,出任务可以一笔带过,那么集体出一个副本,我要怎么操作就成了很大的麻烦。
以上是读者的角度。
下面我要说创作者的角度。
现在罗德岛在人对人之间战斗只发生过一次大规模冲突,罗德岛对整合运动,其他都是各个派系干员在某个地区的局部小冲突,流血事件极少。
在人对怪方面,也很少,最近一次发生在萨尔贡地区的彩6。
二次元手游很难对照到现实,我不能将死人时的惨烈画面描述出来,哪怕那是敌人,有也是很少。
白刃战是要刀刀见血的。
所以我有意减少了高烈度的PVP,换成比较休闲轻松的PVE,而且绝大部分危险都是由博士承担。
近身战换成热武器。
第八卷的末尾,我做了一次小小的尝试,芙兰卡和星熊,还有赫尔曼,反响一般,事实证明我是对的。
我想,欢乐云游可能更适合现在的氛围吧。
作为一个作者,我觉得管住自己的手,比提高笔力要难得多。
我对第八卷仍然只打70分,它距离我满意还差相当一段距离。
加更肯定会加的,等我把这一阵子忙完了。
接下来,我们去嘉维尔的老家转一圈,她那边有点好玩的东西。
“朋友,要来一串烤蘑菇吗?”