穿越1992年

第28章 回国

(修改了一下,当前美元跟日元的汇率是1:140。任天堂投资140亿日元,主角公司套现了70亿日元,差不多是五千万美元。)

几天后,GameFreak公司在东京附近租下了一层写字楼。

虽然GameFreak公司账面上有钱,但是江浩深知1997年亚洲金融危机来临,日本房价肯定会暴跌,到时候抄底买一栋写字楼,岂不节省了很多钱?!

很快时间就到了2月底,《口袋妖怪》的销量突破了310万份,这可比原作《宝可梦》的销量高的多!

江浩很清楚,前世,口袋妖怪第一版《绿·蓝》正式发售时,由于任天堂的不重视,宣传少等原因,《口袋妖怪》的首周销量不到三千,这样惨淡的销量直接让所有人失去了信心,田尻智这时候已经在收拾铺盖准备被开除走人了。

《宝可梦》本身也是一个好游戏,但“酒香也怕巷子深”,没有宣传,作品再好也很难火起来。

江浩不由感到一丝庆幸,《口袋妖怪》一开始就受到了任天堂的重视,再加上他还提前发布了同名漫画,这才引爆了整个市场。

而且,他所制作的这款《口袋妖怪》也要比原作《宝可梦》的玩法更加成熟有趣。

……

……

当天,《口袋妖怪》月销量高达310万的消息一经传播,立马在业内引起巨大的轰动!

业内纷纷预测,《口袋妖怪》的年销量有望突破1000万份。

而《口袋妖怪》的零售价为4000日元,这么算来,《口袋妖怪》一年能够创造了400亿日元的营收!

“任天堂公司赚大了,仅花了140亿日元就拿到了《口袋妖怪》30%的收益!《口袋妖怪》的游戏续作、漫画、动画以及周边产品的收入,至少能让任天堂的这笔投资赚到十倍!!!”

大家羡慕的眼都红了,恨不得取而代之。

《口袋妖怪》此刻名声在外,公司对外招人是很容易的。

很多游戏开发人员纷纷慕名而来。

不到10天的时间,GameFreak公司的员工达到了55人。其中,游戏制作团队有30来人,其次是IP版权运营部门……

在日本,打造IP的三驾马车分别是游戏、动画、漫画。

江浩这时有一个计划,他打算建立一个GameFreak公司旗下负责动画制作的全资子公司。

《口袋妖怪》动画片的影响力远超游戏和漫画,很多人是看了《口袋妖怪》动画片才知道这款游戏的。

因此,GameFreak公司还在招聘动画制作人。

会议上。

江浩对公司高管们说道:“联系日本各大猎头公司,直接高薪去挖。”

“动画这一块,宁缺毋滥,务必保证招进来的动画制作人都是人才!”

“粗制滥造的动画,我是绝不允许的!”

“动画可以不赚钱,但是一定要保证精品,公司可以靠游戏、玩具以及其他周边产品来赚钱。”

“这些产品赚来的钱远比动画片赚的多,所以,公司哪怕是亏本做动画片也是值得的!”

……

相比于GameFreak,江浩其实把更多的精力放在了GameFreak的母公司字节科技公司这边。

江浩早已经把“宠物蛋”开发成功了,现在就差生产和销售了。

他打算回国建厂,一方面可以支持国家建设,给更多的人提供工作机会,另一方面是因为国内的生产成本比较低。

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再就是,江浩怕山寨产品。

“宠物蛋”的技术含量比较低,它要是率先在日本销售,说不定等他回过头来,大陆这边就已经是山寨产品泛滥。

所以,他直接在国内建厂,到时候先在国内赚他一波,等山寨产品出现了,至少他已经赚得盆满钵满了。国外因为受专利保护,山寨产品卖不了,江浩可以放心大胆的赚money。

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