CSGO:什么叫六边形狙击手啊

第三章 这个系统有点肝

一个击杀,只加0.001?

照这么算的话,如果拿到一千个击杀,枪法值就能涨一点?

try{ggauto();} catch(ex){}

之前系统还特意提示过,打BOT不算。

那说明只能打天梯或者其他比赛来提高枪法值。

这也好理解。

如果打BOT算数的话,那他只需要埋头钻进创意工坊就可以了。

甭说1000个人头,就算是10000个人头。

也不过就是几个小时的事情。

这样只要在创意工坊练枪图里住上半年,再出来的时候。

就是龙王归来了……

但实际上,职业玩家打BOT,更多的时候是用来保持枪感。

枪法到了一定地步之后,就算是打再多BOT,对枪法的提升也是微乎其微。

这一点倒是挺符合逻辑。

但此刻,曹卿脑子里还有一个大大的疑惑。

这合理吗?

超能力加持之下,一个围观吃瓜群众就能给他加0.1的枪法。

可通过实打实的对局,一个击杀才给0.001。

相差百倍。

可很快,曹卿就想通这中间的区别。

超能力带来的提升,只是临时而已。

通过练习让自身获得成长,才是实打实的提升。

再说了。

每周一个超能力,下次的能力是什么谁也不知道,能不能达到“大场面先生”这种效果,更要打一个问号。

所以归根结底,依靠自身的硬实力,才是根本。

而且,1000个击杀就给1点数值。

简直超划算。

平均一场游戏按25个人头计算的话,需要打40场才能凑齐这1000个击杀。

一天打10场,要不了几天就能拿到这一点数值。

但这点时间,其实也不算多。

虽然比赛有输有赢,随着分数的升高,拿到击杀也越困难。

而且曹卿也无法维持自己以最好的状态,连续打这么多高强度对局。

一天10场,一场25个击杀,也只是最理想的状态。

真正打起来,肯定需要更多时间。

可这点时间和上万个小时的游戏比起来,也只是九牛一毛。

不管怎么看,都是赚大了。

但问题是,这只是枪法一项的数值,其他数值提升的途径,曹卿暂时还没摸明白。

目前看来,只会比提升枪法更难。

如果都需要大量的时间来积累的话,那将是一个恐怖的数字……

只是想想,就曹卿就觉得一阵肝疼。

或者,这也应了系统的那句勤学苦练吧。

曹卿笑了笑。

不就是肝么……

Steam上的游戏时间已经上万了,可就算再打10000个小时,又能如何?

如果这点努力就能吓退他的话,那职业也没必要打下去,不如回家养猪。

而且,只要努力,就能看到成长。

反而让他看到了希望。

因为不管做什么事情,最怕的就是做无用功,或者看不到未来的方向。

但系统,让付出一定有收获。

在这一点上,就算吃上再多的苦,也值得。

第二回合很快开始。

打掉四个土匪,击杀奖励1200块,加上胜者奖励3400块,再带上手枪局买半甲剩下的150块。

此时曹卿身上正好4750。

根本没有其他的选择,一杆AWP立刻出现在警家里头。

看到曹卿身上的AWP,其他几个队友就很识趣。

“大哥你AWP要看中吗,我来给你做吸引。”

“那我上平台压A小。”

就连玩机器,也是优先配满道具,再买把吹风机,然后大声说道:“兄弟们,我去守B。”

没有观战BUFF加成,曹卿的枪法重新回到60+0.4。

但这并没有影响到他狙击枪的发挥。

反而是手枪局的1v4,将他的手感给打了出来。

长枪打小枪,中门一把AWP大胆直架。

看到中门近点一闪而过的土匪身影,曹卿不仅没有走,反而是继续调整角度,换个位置继续架。

5E的天梯环境恶劣,是对普通人而言。

各种干拉抓Timing一枪秒,确实让人防不胜防。

但对于从青训走出来的曹卿来说,干拉,简直就和撞到他的枪口上没什么区别。

“砰!”

土匪蹲着横拉,曹卿一个人头入账。

枪法值+0.001……

后面土匪的补枪前仆后继,而且无一例外,全部都是全甲沙鹰干拉……

曹卿AWP开一枪,就退一个身位,拉开的距离,正好需要土匪拉出更大的角度才能补到枪。

可这点距离,正好也是AWP开枪的CD。

“砰!”

AWP每响一声,就都是一个人头。

本就是青训选手,实力或许不如一线职业,但打天梯,拿个连杀根本不在话下。

土匪的强起局,曹卿用一杆AWP轻松再拿三杀。

剩下两个土匪,很快就被其他人收掉。

语音里,所有人都兴奋起来。

“芜湖,牛逼!”

“太帅了,兄弟。”

……

又是几个回合过去,比分已经变成4:0。

没有ECO,把把强起的土匪,终于靠着叠满的战败奖励存够了钱。

此时,曹卿已经拿到9个人头,却只死了一次。

但这并没有吓退对方。

第五回合,他们的目标,依旧是中路手持AWP的曹卿!

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