“既然无法吞噬你,那就要把你的价值发挥到最大!”艺术生淡漠地说道,然后将燃烧者碎片收回到维度立方体中。
他开始认真思考如何充分利用这块燃烧者碎片,并最大限度地发挥其效能。然而要想让燃烧者碎片的作用最大化,艺术生感到自己需要一些灵感和创新思维。
艺术生想到了死灵们曾经采取过的策略——将星神碎片囚禁起来,作为一种无限的能源来源。但他觉得这种方法有些浪费资源。
毕竟艺术生,仅仅只拥有一块小型燃烧者碎片,远远不足以满足如此大规模的应用需求。即使想要利用星神碎片作为大威力武器的能源供应,一块星神碎片也仅能为一件武器提供能量支持。面对如此局限,艺术生认为这个方案并不实际可行。
此外将燃烧者碎片,用作战星的能源似乎也是杯水车薪。尽管燃烧者碎片蕴含着巨大的能量,但它的体积太小,释放出来的能量有极限,根本无法满足整个战星系统的能源需求。
艺术生专属的战星中,可是有着上千座、千米高的可控核聚变能量塔,为所有的能量武器提供能源,才能勉强支撑艺术生随意操控上面的能量武器,攻击虚空龙碎片和燃烧者碎片。
艺术生深知,要实现更广泛的应用,必须找到其他途径。
就在他陷入沉思时,一个念头突然闪过脑海。他回忆起了帝皇的专属佩剑——帝皇之剑。这把剑具有独特的能力,可以绽放出炽热的火焰,对恶魔的灵魂造成毁灭性的打击,可以彻底的将恶魔杀死。
帝皇之剑对于恶魔来说,无疑是一把杀伤力极强的武器,几乎上所有的恶魔都惧怕帝皇之剑,宁愿被别的恶魔击杀,也不想被帝皇之剑所杀。
被别的恶魔杀死后,还有复活的机会,要是被帝皇之剑所杀,那么就将永久的死亡,这是所有恶魔都不愿意面对的情况。
就如同古泰拉 3K 时,那些喜欢玩游戏的家伙,他们喜欢在游戏里扮演第四天灾,享受那种肆无忌惮地搞破坏的快感。
他们之所以敢这样做,是因为他们知道自己在游戏中的角色可以无限次复活,不用担心死亡的惩罚,自己也不会有任何的损失,游戏无法干涉现实。
然而,如果将那群第四天灾与游戏中的人物角色绑定,每个人只有一条生命,一旦游戏中的角色被杀,操控者也会随之死亡,那么恐怕就没有人再愿意玩这个游戏,成为第四天灾了。
同样道理,恶魔们之所以能够在现实宇宙中兴风作浪,造成无尽的混乱,就是因为它们拥有在亚空间中复活的能力。但当这些恶魔遇到帝皇之剑时,它们立刻吓得屁滚尿流,像孙子一样蜷缩起来。
不过,恐虐麾下的恶魔情况稍好一些。毕竟,恐虐最讨厌懦夫。对于它们来说,不上前战斗意味着死亡,上前战斗也可能死亡,但至少死得有尊严些。
这只是死亡方式的不同,一个是难看的死亡,另一个则是稍微好看点的死亡。所以,面对帝皇之剑这种强大的存在,恶魔们也只能乖乖认怂。
而燃烧者碎片恰好与火焰相关,或许可以根据帝皇之剑的款式,制作出来新的针对恶魔的武器。
星神本就具备吞噬灵魂的能力,而恶魔同样拥有灵魂。若将燃烧者碎片制成武器,对恶魔而言无疑是毁灭性的打击。
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