重生1985之王牌游戏制作人

第206章 第四次恶龙嘉年华4

“铁球人!打倒洛克人!干巴爹!”

正在试玩的玩家,听着周围此起彼伏为boSS的加油声,顿时一阵无语:到底谁才是正义的一方啊...

其中一个小学生似乎也看不下去了,有些酸酸的喊道:“洛克人才是正义的伙伴!你们怎么能支持邪恶的铁球人boSS呢...”

对呀!我才是正义的一方啊!

正当试玩的玩家一阵感动,用尽全力击败铁球人,迎着铁球人设计者敌视的目光迎来第二个boSS时,只听这个小学生又突然喊道:

“啊!第二个boSS竟然是我设计的无敌吸尘人!”

“加油!无敌吸尘人!洛克人已经没血了!你一定能打败他的!!”

......

这个小学生立刻转变了阵营,为自己设计的boSS加油鼓劲起来,试玩玩家顿时泪流满面:呜呜呜...为什么会是这个样子?你这叛变速度也太快了吧...想当个英雄好难啊...

很快他就在一阵阵为boSS的加油声中,败下阵来。

面对洛克人的挑战失败,台下的小学生们并没有难过,反而发出了一阵欢呼!

“好诶!我们设计的机器人打败洛克人了!”

稻船敬二站在舞台旁,看着小学生们兴奋大叫的样子,以及试玩玩家兴致勃勃挑战的情形,心中终于松了口气。

“老大的想法果然不会错,大家都很喜欢这种挑战模式呢...不过难度似乎有些过高了,要调整一下...竟然还没有玩家挑战成功第三个boSS...”

稻船敬二不由思考起要如何改良《洛克人对决》。

现在游戏距离发售还有好长一段时间,他还有足够的时间去完善改良。

如果《洛克人对决》的舞台是小学生们的游乐园,那《太古达人》就是路人游客发现的新大陆了。

无论任何游戏,都是有入门难度的,需要玩家了解游戏规则、熟悉玩法后才能进行游戏。

这也是为何StG这种类型游戏大受欢迎的原因,飞行射击游戏的入门难度几乎是所有类型游戏中最低的了。

而恶龙公司推出的《太鼓达人》,则再一次刷低了游戏的入门难度。

没有控制摇杆,没有射击键,也没有大招需要释放。

玩家只需要拿起鼓槌,根据屏幕提示敲下鼓心“咚”或者鼓边“锵”就行了。

简单易懂的规则,以及人类本性中对音乐的原始向往,让无数对游戏并不感兴趣的路人也纷纷排队体验起了《太鼓达人》。

颤抖着拿起鼓槌,紧张的盯着屏幕,按照屏幕的提示,僵硬的双手不断舞动....

咚咚锵...咚..咚咚...咚咚咚咚锵...

原本对音乐一窍不通的人,听着由自己双手敲击出的动听乐曲,顿时激动极了。

天啊,自己竟然也能敲击出这么美妙的音乐,这感觉实在太爽快了!!!

原来自己也是有音乐天赋的呀!!

一时间恶龙嘉年华的上空不断响彻着“咚”“锵”,那些原本对恶龙公司无感的路人们也渐渐对游戏、对恶龙公司产生了兴趣。

原来游戏并不是自己想象的样子,原来游戏竟然有这么多的类型,原来游戏并不复杂...

实在太好玩了!

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