重生1985之王牌游戏制作人

第221章 横版新标杆

......

经过洛克人撞车事件,恶龙公司和卡普空可是相当明白要怎么引导大众的注意力。

在两个公司默契的推波助澜下,《双截龙2》和《快打旋风》这对竞争对手不断被炒作,提高着热度,一时间成为了街机圈关注度最高的游戏。

在各种新闻报道的煽风点火下,玩家们对两款游戏充满了期待,街机厅的老板们见状,为了玩家口袋中的钞票,顿时也开启了买买买模式。

《双截龙2》和《快打旋风》一起被摆放到了一个个街机厅最显眼的位置,面对面展开了竞争。

凭借酣畅淋漓的打击感、丰富多样的人物设计、快速紧凑的游戏节奏,《快打旋风》让人玩起来一阵畅快。

尤其当玩家无意间发现了通过左右晃动摇杆,可以打出“摆拳”这种bUG招式后,更是引发了玩家们的游戏热潮。

所有人都乐此不疲的尝试、学习起“摆拳”技巧,尝试黏住boSS,一命通关,几乎每台《快打旋风》的街机前都围满人群。

如果不是年初恶龙公司提前发售了《吞食天地之三国杀》,《快打旋风》妥妥的横版游戏新标杆。

《快打旋风》很火爆,但是一旁的《双截龙2》也不甘示弱。

虽然比起《快打旋风》的爽快节奏,《双截龙2》明显要慢了许多,也没有摆拳这种技巧,游戏风格也略显黑暗。

但是在游戏打击感上,在西山隆志的调教下《双截龙2》可是完全胜过了《快打旋风》!

拳拳到肉的刺激感,被打后鼻青脸肿的造型,沾满尘土的衣服,血量降低后有些蹒跚的步伐....一个个精心设计的反馈,让玩家欲罢不能,肾上腺素一阵激增,体验到了一种与众不同的真实感,这才是男人的战斗呀!

爽快的游戏与真实的游戏,两款完全不同风格的横版清版游戏一时间杀得难解难分。

对于谁是横版动作游戏的新标杆,两个游戏的玩家们展开了激烈的争论。

看着持续不下的热度,让躲在幕后的恶龙公司和卡普空两个公司一阵偷笑。

无论最后结果怎么样,两家公司的钱包可是鼓起来了,当然街机老板们的钱包也同样鼓起来了。

卡普空公司。

虽然没能打败《双截龙2》,但《快打旋风》也没被打败,卡普空的众人还是松了口气。

看到《快打旋风》引发的热潮,社长辻本宪三也非常满意,立刻下令《快打旋风》进军漂亮国市场。

毕竟《快打旋风》就是作为《街头霸王》续作,特意为漂亮国玩家们准备的。

既然在霓虹国都这么受欢迎,那在漂亮国一定更加受欢迎了。

辻本宪三不禁期待起《快打旋风》大卖、风靡漂亮国的情形....

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