重生1985之王牌游戏制作人

第433章 有始有终

田尻智闻言眼睛一亮,他可是早就等不及了。

这一年半来,游戏开发工作一直没有停歇,不断设计着游戏精灵、设计着游戏系统、设计着复杂的对战克制规则,研究着专用对战街机的性能。

还没等田尻智说话,刘川继续说道:“不过,还有一个坏消息,因为硬件成本问题,我们原来计划中每个机器中只存放一个精灵的设计恐怕难以被玩家接受,所以我们要改变一些游戏玩法,把游戏做的更加完整,让玩家可以在游戏内、通过冒险获得大部分精灵...”

刘川开始说着自己的b计划,田尻智一边皱眉一边点着头,当发现游戏玩法的改变,并没有改变《口袋妖怪》的核心玩法后,才松了一口气。

《口袋妖怪》的核心就是收集、培养、交换、对战。

刘川改编后的游戏方案,只是改变了收集方式和交换方式,把现实世界中的购买收集和实物交换,放到了游戏中而已,并没有影响培养和对战这两个FreakGame公司一直在精打细磨的系统。

“老大,这样一来,游戏开发时间可能又要延长了,我们并没有开发RpG游戏的经验...”田尻智有些心虚的说道。

作为一个开发经验匮乏的游戏团队,到目前为止只开发过《quinty》这款益智游戏,然后就开始了《口袋妖怪》的设计开发工作。

因为有恶龙公司养着,FreakGame并没有像前世那样,为了赚钱,参与了一些任天堂游戏的开发项目,在制作经验上,FreakGame公司严重不足。

“没关系,小智,如果你需要开发问题,可以随时来找我,并且在发售时间上,也不会给你太大压力!”刘川缓缓拍了拍田尻智的肩膀,然后继续说道:“你也明白,《口袋妖怪》并不是一款普通的游戏,我们可是准备在全国、甚至全世界范围展开联动!”

“所以在现实世界,恶龙公司也需要进行布局,开始精灵中心、建立道馆和玩家互动。”

“这些也需要时间,所以我可以给你两年时间来完善这个游戏!把它做好!”

刘川给出了一个相对宽松的开发周期,田尻智点了点头,2年时间他绝对有信心把游戏做出来。

虽然FreakGame的制作能力有些菜,但是算上之前的1年半时间,近4年的时间打磨一款游戏,再菜也能做出来。

当然如果让刘川来接手开发工作,刘川有信心不到一年时间就把游戏都做出来。

但是正如刘川所说,现实世界还没有准备好和口袋妖怪进行联动,急于求成没有好处。

而且如果迟一点推出,poke ball的硬件成本还能再下降一些,到时价格也会更有吸引力。

两年之后,Gb掌机也将进入疲惫期,正好是推出《口袋妖怪》的好机会。

在Gb掌机发售初期,刘川抢了Gb掌机销量普及的功臣《俄罗斯方块》;在Gb掌机的末期,刘川又抢了给Gb掌机续命的神作《口袋妖怪》。

如果任天堂知道刘川如此有始有终的在这个世界想办法坑它,一定会感谢“死”刘川吧...

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