重生1985之王牌游戏制作人

第467章 索尼克跑起来

虽然是未来的手游,但是性能也是远超现在的md主机的。

随着不断的删减,刘川头脑中游戏的形象也变得清晰起来。

2d横版跑酷游戏首先删除,虽然md可以实现这些功能,但是这个游戏可是为了展示3d性能而开发的。

神庙逃亡虽然看起来简单,但是因为机能不足,很难制作出神庙逃亡的漂亮场景,地铁跑酷也是如此,在后世看来都是大马赛克方块,但是现在想要制作出这些漂亮的马赛克方块,也不容易。

和之前计划的‘猴子球’游戏一样,主要的多边形依然要放在主角索尼克身上,并没有太多的机能去制作漂亮的背景。

刘川不断在纸上写写画画,不一会一个游戏的简单雏形终于出现了。

游戏将以《地铁跑酷》为基础进行修改,同样用有3条赛道,索尼克将在一个由长方体马赛克组成高楼大厦的城市街道中奔跑。

但是为了节省多边形的使用,城市街道中并不会像《地铁跑酷》那么炫酷,没有地铁、没有车辆、没有复杂的障碍物,只有一些箱子、长棍作为障碍物需要躲闪,以及一些硬币可以加分。

不过障碍物虽然有些简单,但是刘川却在路面设计上增加了一些要素,为游戏增加一些乐趣:不同的路面会影响索尼克的速度,只有越快的速度才能获得越高的分数。

这对于钟情于挑战最高分的霓虹国玩家来说绝对有吸引了。

而除了这些设定,刘川还决定引入《神庙逃亡》旋转方向的玩法,来体验游戏的3d性能。

索尼克在奔跑到一定距离后,会进入更加狭窄的城市小巷:此时道路将会由三条变成一条,玩家需要一边躲避障碍物,一边在岔路口迅速的决定转向方向,进行画面旋转。

......

看着自己删删减减的《索尼克跑酷》策划书,刘川嘴角微微上扬,这款游戏绝对完全利用到了md的所有特点。

虽然场景肯定充满了各种马赛克,画面绝对算不上优秀,但是游戏却保留了《地铁跑酷》和《神庙逃亡》的核心玩法,而且真3d游戏也足以让现在的玩家感到惊奇。

现在唯一的问题就是因为'3d龙'芯片的多边形功能有限,游戏主角索尼克必然不会太“光滑”,必然充满各种棱角马赛克。

“呵呵,算了,我不能拿后世的眼光看待现在的3d游戏!Id的《魂斗罗3d》都能大受欢迎,玩家们必然也不会介意一个充满马赛克和棱角的索尼克的!”

“再说索尼克本来就是刺猬,多一些棱角也是应该的...”

刘川笑着想道,简单的把游戏策划案重新整理了一遍就算完成了,与其他动作游戏需要设计关卡相比,《索尼克跑酷》在关卡制作上可就“省事”多了。

因为游戏的随机性,并不需要刘川死板的设定每个距离会出现什么障碍物,玩家需要怎么躲闪。

刘川只需要在玩法上设计一套相对平衡的规则就行了,剩下就交给md主机强大的cpU去运算如何为玩家制造困难了。

比起游戏玩法的设计,《索尼克跑酷》的制作难点还是在3d图形上。

只要图形设计能跟上,刘川就有信心让《索尼克跑酷》赶上《星际火狐》的发售时间,好好较量一番。

想到这里,刘川立刻站起身,准备去找铃木裕。

铃木裕领导的街机开发小组可是恶龙公司3d制作能力最强的部门了,当然要好好利用一番。

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