重生1985之王牌游戏制作人

第491章 丰收12月

在增加了游戏的速度后,让整个格斗对战过程都变得更刺激爽快,游戏也变得更加平衡。

卡普空在专业格斗领域也越走越远了。

《饿狼传说2》虽然进步很大,又有不知火舞的加盟,但是面对最新版本的《街头霸王2》,依然没能掀起太大的浪花,依然被已经推出2年时间的《街头霸王2》压过一头。

不过比起《饿狼传说1》,《饿狼传说2》也算是成功了,成为《街头霸王2》《恶龙全明星大乱斗》之后,第三受欢迎的格斗游戏不丢人。

《饿狼传说2》给恶龙公司带来的十几亿收入也足以支持西山隆志开发下一作了。

看到卡普空把冷饭炒的这么香,西山隆志也暗中决定,制作完《龙虎之拳》后,也炒一炒《饿狼传说》的冷饭。

恶龙公司通过两款游戏搅动着街机行业,而在家用机市场,恶龙公司也是有杀手锏。

12月初第一个发售的家用机游戏,就是恶龙公司的吉祥物《星之卡比》的正统第四作‘镜子迷宫’。

虽然没有马里奥的精巧关卡设计,也没有索尼克的风驰电掣,但星之卡比也走出了自己的道路。

老少皆宜、人人皆可轻松上手的难度、明亮绚丽的画面已经成为了卡比的核心卖点,主打轻松休闲。

比起前三作,这一次的《星之卡比 镜子迷宫》又进行了一番改革。

由一款纯正的横版跳跃游戏,增加了探索要素后,有了一丝‘银河恶魔城’的味道,可爱的卡比可以自由的通过镜子,在不同的世界进行探索。

每个不同的世界,在宫崎美月的精心制作下,凭借pcE的优秀发色能力,都美轮美奂,仿佛置身于童话。

在pcE销量已经明显不如SFc的情况下,《星之卡比》凭借自身的实力依然首周大卖55万份,占据了一周游戏销量榜第二的位置,单凭游戏就为恶龙公司带来了近30亿的营收。

至于第一位则是史克威尔的百万级大作《最终幻想5》。

经过5代的经营,《最终幻想》也终于成为了可以和《勇者斗恶龙》比肩的RpG游戏。

对于这个结果,刘川并没在意,毕竟自己也握有史克威尔一半的股份呢。

而且卡比的游戏销量虽然不如《最终幻想5》,但是如果算上游戏发售期间推出的各种周边产品,卡比带来的收益足以超过一周销量破百万的《最终幻想5》。

在破圈这件事上,卡比早就走在其他游戏Ip的前面,即使面对马里奥这个超级Ip,在周边销售上,卡比也从来不落下风。

其他游戏Ip还在游戏圈混迹之时,卡比已经成为了时尚潮流用品,渗透到了大众生活中。

在年末圣诞商战正式拉开序幕之前,仅凭这三款游戏,恶龙公司的营销额就已经超过了200亿日元,其中昂贵的《VR赛车》自然占最大头了。

而加下来即将发售的《卡比全明星赛车》《恶龙全明星大乱斗》md移植版,以及拓麻歌子,不出意外将给恶龙公司带来更多的收益。

对于恶龙公司来说,整个12月都是收获的季节。

不过随着财富的积累,刘川对此早已没有什么感觉。

比起赚钱,他更关注一些有趣的游戏,比如史克威尔即将发售的搞怪系列SLG《半熟英雄》,比如艾尼克斯即将发售的《46亿年物语》,比如ELF公司制作的《同级生》...

《同级生》可真是一个好游戏啊...

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