重生1985之王牌游戏制作人

第562章 新格斗游戏时代

发现问题的冈本吉起,当即决定开发新版本的《街头霸王2》,并且这一次为了提高游戏体验,将会重新设计一套新的街霸战斗系统、为每个角色增加隐藏超必杀。

并且放弃之前的cpS1基板,转而使用卡普空自己刚刚研发成功的cpS2基板作为平台。

可以说这么做完全就是重制游戏了,在正常情况下,完全可以把新作称之为《街头霸王3》,但是因为抢注事件,新游戏依然只能继续顶着《街头霸王2》的名号了。

想到这里,冈本吉起对于SNK也是愤怒不已。

同时得罪了两个公司,SNK的社长高堂良彦却并不在意,此时看着自家游戏反馈,正一阵得意。

虽然在《街头霸王2 新的挑战者》和《饿狼传说2 特别版》两个游戏的双重夹击下,SNK公司6月推出的《都市格斗》这款拳脚格斗类游戏处境更加艰难了,几乎已经无人问津。

不过同样在10月份发售的新类型冷兵器刀剑格斗游戏《侍魂》,却意外取得了成功。

这款以18世纪霓虹国为背景、原本前世应该7月发售、这一世推迟到10月发售的游戏,终于让SNK的格斗游戏腰杆子硬了起来。

原本对于这款平衡性不佳,对战中主角霸王丸一刀就能砍掉对手一半血的不平衡格斗游戏,SNK内部并没有十分看好,如果没有制作人足立靖的坚持,恐怕早就被修改了。

但是没想到玩家却对这种充满暴力的战斗方式非常感兴趣,游戏‘格挡’和‘怒气槽’的特别设计也引发了玩家的热议。

不同于其他格斗的被动防御,《侍魂》中除了防御,玩家还可以利用刀剑进行‘格挡’操作,成功后将会振开对手的武器,让对手进入硬直状态,从而展开反击。

也不同于其他格斗游戏发动技能就会增加能量的战斗系统,《侍魂》中的怒气槽只有在玩家损血时才会增加,当怒气槽满了玩家就可使用超必杀技。

这两个系统大大改变了格斗游戏的玩法:一味的压制进攻并不是最佳的选择,如果对手进行有效格挡,进攻方被格挡硬直后,就会受到对手无情的打击,损失更大,合理的利用进攻和防守成为了关键。

而怒气槽的独特设计,也让势弱的一方将有机会率先发动必杀技,有机会利用必杀技、丝血翻盘,这让游戏充满了更多的不确定性和刺激。

凭借刺激的战斗方式、刀刀见血的画面表现,《侍魂》一时间也在街机厅大红大紫起来,而其中的霸王丸、橘右京、娜可露露等一众角色,也突然人气飙升。

在玩家中的知名度不亚于《街霸》中的隆、春丽,不亚于《饿狼传说》中的特瑞、不知火舞。

异军突起的《侍魂》终于让前世的‘格斗之王’SNK找到了一些尊严。

整个十月,霓虹国都处在格斗游戏的狂欢中,《街头霸王2新的挑战者》《饿狼传说2特别版》和《侍魂》,三款不同风格的格斗游戏彻底引爆了格斗游戏市场。

而随着恶龙公司旗下ALtUS公司《豪血寺一族》的推出,街机格斗游戏市场更加的热闹了。

虽然热度稍逊前面的三个大作,但独特的人物设计、以及充满想象力和打击感十足的招式,让《豪血寺一族》也在格斗游戏竞争中有了一席之地。

格斗游戏已经渐渐取代了横版动作游戏,成为了街机厅的主流。

新的格斗时代也即将到来。

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