“皮蛋,收到我刚刚扫描的地形数据了吗?”赵明通过系统联系上了远在深圳豪宅里面的皮蛋同学。
“报告主人,收到了。”
“你试试看把这个地方改成一个副本,敌人的各项数据不变,只是把形象改成中国清朝时期的僵尸,你可以参考一下《全球使命》这款网游里面的模型,但是要稍加改动不要抄袭。然后boss设为……掉落的物品列表为……”
赵明把心中想到的构思给皮蛋详细说明了一遍,主要吸引玩家的有两个方面:第一是这个副本是首个国内的场景,跟游戏里面虚构出来的海岛不一样,这里是真实存在的;第二则是随机掉落“饵手雷”和“饵手雷设计图”这两种新道具。
前者可以发出噪音吸引丧尸聚集,然后轰的一声把它们炸上天,这不仅极为好玩,而且是某些游戏场景中极为有效的通关手段。
至于后者,顾名思义就是可以自行制造“饵手雷”的先决条件。
吸引玩家游玩这个副本很简单,这种有实质奖励的场景,基本上只要知道了进入方法,玩家肯定会过来体验一番。
不过要把游戏跟现实联系起来就有一定的难度了,这基本上只能靠信仰,比如说来现实世界中的安全屋里面消费过之后,会增加“饵手雷设计图”的掉率?
不行,这太奇怪了点。
还是要想想别的办法来增加人流量。
本地人就这么多,而且消费力有限,对三叔饭店的营业额提升效果不大,还得从外地人入手。
那么问题来了,外地人为什么要跑这里来呢?
光靠一款游戏可不够,游戏玩家能有多少,又有多少习惯于宅在家玩游戏的人愿意出来旅游?
对了,旅游!
这才是吸引人流的正确方式。
想想大小长假时各景点的人山人海就知道,周边的民宿和饭店赚大发了。
如果在第三部《丧尸危机》电影里加上这个地方,再以拍电影为由在这个地方搞一个人工景点,那完全可以对外开放吸引全国甚至全世界的游客。
建得好的话,人工景点未必比自然风光吸引力低,比如迪斯尼乐园,或者是拍电影电视剧的影视城。
再说老家这边是山区,山多洞也多,找几个好看一点的溶洞出来配上灯光,再去申请一个国家四a或者五a级景点认证,那可就成规模了,更加能吸引游客。
或者再极端一点,找个地方先用系统提供的黑科技做个假的溶洞,把别的地方的精华景观复制过来,然后再“偶然发现”这个地方,到时候全国范围内一宣传,不怕游客们不来。
往年吃过年夜饭以后,赵明家三口人会在三叔家住一个晚上,第二天再搭车回县城去,不过今年自己有车就方便多了。
当天晚上赵明谢绝了三叔的盛挽留,午夜过后在一片鞭炮声中开着车子带爸妈回家休息,还是自家的铺更舒服!
第二天是大年初一,这是传统走亲访友的子,不过近年来干这事的人是越来越少了。有的人选择称节假期外出旅游,有的人则呆在家休息,比如此刻《丧尸危机》游戏线上的近两百万玩家们。
几乎所有的玩家都在做同一件事——刷新出来的彩蛋副本。
原来昨晚大明影视游戏部的留守人员皮蛋同学在接到无良老板在大年三十晚上发来的紧急需求之后,毫无怨言加班苦干,以惊人的效率完成了这个“不可能”的任务,在无良老板还没有回到家之前就不停机更新到了游戏服务器上。
赵明回家以后登录游戏看了看,觉得没什么问题,就把这个彩蛋的触发权限授权给了全体玩家。然后还很贴心的写了一篇攻略帖子发表在了游戏官方论坛上。
因为《丧尸危机》游戏十分火爆,很快这个帖子就被各大游戏网站先后转载,点击量一路攀升,被越来越多的玩家看到。
一传十十传百,玩家们纷纷登录游戏验证这个据说是官方不小心泄露出来的未开放区域。因为根据惯例,这种bug往往会被第一时间修复,而“饵手雷”这种强力道具也不应该这么快推出,除非是商城里面的收费道具还差不多。
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不管后续官方怎么处理,现在抓紧时间爽一把才是正理。