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昨天短暂的交手,两只不良蛙只使用过一种技能,毒系的‘毒针’,威力15,有概率追加中毒效果。
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‘毒针’的技能分类是物理攻击,而且是接触类技能,出手非常快,不过攻击距离短。
有杨肆的提示,雨翅蛾在乘胜追击中进行了拉扯,墨海马帮忙多纠缠了一会儿,让雨翅蛾再一次打出‘空气利刃’。
其实用‘起风’解决战斗最为干净利索,但想要在战斗复盘中刷出经验值,就得从不同角度着手解题。
击溃一个不良蛙模型,雨翅蛾暂时不出手,墨海马用‘水枪’攻击另一只不良蛙,终于打出输出效果。
看样子并非两只都是干皮特性,其中一只不良蛙可能是危险预知或者毒手特性,墨海马可以正常打伤害。
‘水枪’、‘泡沫光线’!
墨海马一通练习,击溃最后的模型,战斗复盘结束。
【玩家获得中量经验值,玩家等级提升到8级】
【雨翅蛾获得少量经验值】
【墨海马获得大量经验值】
解决不良蛙,对雨翅蛾来说并不是非常艰巨的事情,所以经过前面两次战斗复盘,这次他获得经验值比大家少,‘空气利刃’熟练度倒是提升到了24%。
针对不良蛙的战斗,墨海马原本发挥不出多少效果,这次战斗复盘却打了比较高的输出,而且轮换了两个攻击技能,还磕磕绊绊使用了熟练度不高的‘泡沫光线’,得到了大量经验值。
“那就又有新角度咯!”
得知其一不良蛙不是干燥皮肤特性,墨海马起手就能打输出,战术还能改变。
战斗复盘开始。
杨肆起身先打一泡黏糊糊的依旧没啥卵用,纯属提熟练度。
雨翅蛾预先蓄‘空气利刃’,打翻干燥皮肤的不良蛙,墨海马用‘水枪’拖住另一个模型。
吧唧…
不良蛙模型踩到了不像样的‘黏黏网’,脚下趔趄,险些跌倒。
熟练度7%的‘黏黏网’并不能发挥技能应有的减速效果,也没法像陷阱一样留在场地上持续生效,踩了就消失,可总归也是首次发挥微乎其微的作用。
不说绊脚石,好歹恶心了敌方一下。
战斗复盘结束…杨肆这个表现没有获得经验值,雨翅蛾只是微量经验值。
墨海马得到了中量经验值,意味着还能继续战斗复盘,去进一步吃透本次战斗。
战斗复盘!
墨海马获得微量经验值。
战斗复盘!
墨海马获得微量经验值。
战斗复盘!
杨肆和宝可梦已经没有经验值获取了,在这种档次的战斗中使用技能,熟练度提升效率也趋向停滞。
不良蛙…真的一滴也没有了,无法产出经验值了。
最终,墨海马的等级提升到15,学会新技能‘聚气’。
这是一个和狙击手特性相得益彰的和增益技能,‘聚气’一次,命重要害率提升两个档次的增益,也就是暴击率提升。
从游戏角度来讲,一次‘聚气’已经能达到50%的暴击率了,现实中变数太多,只能说做个参考。
打出暴击效果后,墨海马的狙击手特性会被触发,暴击伤害额外增加。