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但是这次的《超人:钢铁之躯》就不行了,片中大部分的剧情都需要采用特效来制作,尤其是电影后半段超人在和左德将军在城市里对打的时候,那种强大的破坏场面,就是必须要用特效来制作的。
而就像这种场面,在整部电影里出现的次数并不在少数。
原版143分钟的电影,就花费了足足两亿美元,可以说电影里出现的每一分每一秒的画面都是烧了无数的资金给堆砌出来的。
而陆云平也没有自作主张的修改扎导的剧本,毕竟是超级英雄电影,有点小小的逻辑问题并不需要在意,只要画面看起来足够爽、足够震撼就可以了,
扎导在电影里,放弃了浓墨重彩的高饱和度和没完没了的慢镜头之后,讲述超人故乡氪星的篇幅较多。
摧毁前的氪星犹如庞贝在观众面前变为一撮星际灰尘,都暴露出人文艺术与科幻混搭的魅力。
尖端科技隐匿在古希腊审美趣味的外壳下,就连电脑展示也如同群像雕塑,怪异而典雅。
陆云平在准备好一切之后,自然也就正式的开始了电影的拍摄,其中自然是遇到了很多问题的,就比如超人在不同岁数的外形,心态的变化。
当然,这只是一些小问题,毕竟完全可以用恐怖的化妆技术来进行改变,其实真正遇到的难题还是这个超人的披风的问题。
其实陆云平在拍摄的时候,是没有取下超人的披风的。
但是在拍摄的时候,有很多明明表现的很好的镜头都因为披风的问题而导致无法使用,最后没有办法的陆云平还是向披风妥协了。
劳资不用你了,直接安排后期特效来做。
陆云平带着剧组行走了很多地方。
从伊利诺伊的小镇普莱诺到大城市芝加哥,从英属哥伦比亚冰川,到黛比·苏的捕蟹船,离开尤克卢利特,温哥华岛,到加州的莫哈维沙漠,每个场景都尽可能真实拍摄。
毕竟如果再把这些片段交给后期来制作,那么电影不仅上映时间遥遥无期,就连制作的成本都将成为一个天文数字。
所以陆云平也就只能带着剧组一直在各地兜兜转转了。
当然,电影的大部拍摄还是在绿幕中进行的,就比如占据了电影不小的篇幅的氪星,陆云平自然没有办法去创造一颗星球了,所以说这种剧情的拍摄都是特效构成的了。
而在这段剧情的拍摄中自然也是有着一些小插曲的。
之前不是提到过,陆云平已经和谢霆峰开了一家特效公司嘛,陆云平作为大股东,给自家的公司揽点儿生意,搞点订单,自然是没有人会说什么的。
毕竟只要陆云平的公司做出来的东西不是太拉夸,华纳也是愿意给陆云平这个面子的。
至于公司的另一位股东,由于陆云平已经提前和谢霆峰说好了,他平时比较忙,所以一般不想参与公司的管理,便由谢霆峰来担任公司的首席CEO。
而这次,作为刚刚创建就收到了来自好莱坞的