跳跳虎变成虎皮,这一层跳格子游戏规则失去了惩戒者。
那么规则自然也就不需要继续遵守。
苏明走出格子,来到虎皮前,蹲下身子,伸手进去一阵摸索。
从里面翻找出来一张硬纸卡片和一枚大号钥匙。
这张卡片上,写满了密密麻麻的文字。
“跳跳虎,我是【松鼠】。我看到了你给我的卡片,我想说的是,你的担心未免太过多余,木偶可是我们最好的朋友,他又怎么会想要杀死你呢?你是不是因为在全力备战森林跳跳大赛,导致压力有点太大,以至于心理出了一些问题?出去找兔子医生看看吧!古堡的钥匙我已经帮你拿到,如果你需要有人陪同的话,相信大家都会乐意帮忙。最后,祝你早日恢复健康!——你最好的朋友【松鼠】”
这封信的内容和找松果游戏中,跳跳虎给松鼠的信正好对上。
苏明的目标,其实是眼前的这把足有半个手掌大小的大号钥匙。
惊悚游戏给出相关提示,这也是一件剧情道具。
【一把钥匙(剧情道具):用来打开对应门锁的钥匙。】
惊悚游戏关于钥匙的介绍,说了就相当于没说。
钥匙本来就是用来开锁的,这个就算是不说也知道。
只能说不愧是噩梦级别的副本难度,就连剧情道具的说明,都是如此云里雾里。
玩家就算拿到这把钥匙,也根本不知道该怎么用,还需要围绕这把钥匙展开调查和尝试。
而且,他们还很容易被跳跳虎和松鼠之间的信所误导。
误以为眼前这把钥匙,就是打开古堡大门的钥匙。
毕竟这把钥匙的大小,和古堡大门的锁孔大小也很契合。
冒着巨大风险,拿到这把钥匙的玩家,很有可能会以为这是一条离开副本的捷径。
能从噩梦级副本中离开,就已经是一个巨大的胜利。
所以,玩家很有可能会拿着这钥匙,直接去开古堡大门上的锁。
但实际上,这把钥匙并不是用在古堡大门上的,古堡里的所有的锁,大小都是一样,对应的钥匙也全都是这个大小。
并且,锁对应的钥匙,除了钥匙齿部分有所区别,其他部分也都是一样。
不存在某个锁是绿色的,然后对应的钥匙也是绿色,只要拿到绿色的钥匙,就能打开绿色的锁,这种经典RPG游戏经常发生的情况。
这就给本就很危险的副本,又添上几分挑战。
不过,苏明自然可以省去这些流程。
他对于这把钥匙该用在哪里,早就已经了然于心。
苏明来到剩下的一个弹力格子上,向上跳起,冲出这一层。
他眼前一黑,也感受到那股禁锢自己行动的力量。
按照计划,他使用两枚金色硬币带来的权限,进行了一些操作。
只见,一行散发出白光的文字,在黑暗中出现。
它们在黑暗中分外显眼,被所有玩家都看在眼里。
【跳格子游戏马上结束……】
【友情提示:不要让木偶知道,你是第几个完成游戏的!】
只有一枚金色硬币在手的时候,苏明还做不到这一点。
但是有了两枚金色硬币,他就可以做到让文字在自己眼前出现,这样无伤大雅的事情。
惊悚游戏玩家对于这种文字,天然就有很高的信任度。
因为有时候惊悚游戏的提示,也是以类似的形式出现的。
try{ggauto();} catch(ex){}
所以一般都是宁可信其有,不会信其无。
文字中警告玩家不要去做的事情,他们通常也不会去做。
因为违反这种警告,确实是风险很高的作死行为。
曾经有很多玩家,都是死在这上面,活下来的自然也就学乖了。