帝都四方不一定能存留下种子,而对面肯定能是保存一点的种子。
这是他们所付出的代价,凋零的代价,50打80不是这么好打的,就算对方有意放了些水分也是如此。
青衣就算是凋零了,那也是很正常的,他们这边就这样。
锋不利生,凋零亡生。
帝都四方进入末期的势力比对面更多,没办法不进入末期扛不住,配合是配合,放水是放水,但底下那是真拿命来拼的,而这场战争的走向也是以对面30位进入末期的势力为准。
至于多久结束,则是看保留多少尾巴了。
总不可能刚进入末期就宣告结束不是?那也太滑稽了。
十一、百一、千一、万一。
四个结尾。
进入末期之后的十成留一成,不算多,但也不算少了。
万一没有谁会去选,对面是万一了,帝都四方那是百分百进入凋零,砍掉一个尾巴,以对方百中存一为结束,这样帝都四方,有了千和万,两重余地。
不过鉴于对方势力表现优良和避免己方势力太过出色,帝都四方决定只砍掉末期的九成,同样也是给己方留下三重回旋,能不凋零就别凋零了。
底牌在战场之中是很霸道,但这个有效期一旦过了就变成底蕴了,而蕴育是需要时间的,更是需要人手的。
战争正式进入第五阶段。
最后的幕曲,回旋。
不过一旦旋不动,那也就悬了,尤其是青衣这边。
我们高高在上了,不过好像永远高高在上了,高悬不至空,还有的救,可以啦啦啦,一旦空了...在见!
帝都这边的目标很明确就是万一,不过这并不是他们说了就能算的,说不打就能不打的,得整体上到位才行,整体上没到位,你提前悬空了?在见!
帝都四方的规矩很明确,悬空出局,一旦出局了,那也就没人带你飞飞飞了,而另一边则是有人带的那一种,不过两边的福利是不同的。
帝都这边能保证己生不会流失,而对面虽然有带飞,但这场战争流失的则会成为别人的养分。
青衣要是出局了,帝都这边就相当于什么手持宝山,但无法消化,消化功能宣布灭亡,而且怎么守着这座宝山还是个大问题,战场之中可是处处是魔潮的好不好。
下两层战场虽然有不停的新血涌入,但这份造血功能,相比七千元青衣来说太少了,在有灵资这玩意能瞬间消化掉吗?能瞬间培养出大批量的人才吗?不可能。
这需要时间来蕴育,所以说悬空代表这出局,宝山消化不了怎么办?只能给人家来消化了,而人家会定期给你一定的回馈,想空守宝山?不存在的。
浪费可耻知道吗?你要是可耻,别怪我无耻!
当战争进入了末期,火苗燃烧至殆尽,小小的变数出现了,来自魔潮之中。
莫名其妙的身后冒出这么一群精英怪,换谁谁都懵。
哪来的?咋来的?你们不是小怪嘛?这年头小怪也学会横叉一杠了?喂喂喂!还没到你们展现雄威的时候好吧,你们是不是走错片场了?嗯?
灰莲督军镇守后方,小小白莲紧随其后,黑莲大军展开冲锋,而这些冲锋的大多都是黑莲收拢来的精英小怪。
魔潮初试锋芒,亮剑势座。
嗯...小小的意外。
因为这时候根本还没到魔潮展现雄威的时候,至少也得一岁过后,不过这些特意收拢而来的精英怪也不好惹就是了,打不死更难缠。
论成长速度,魔潮可比生灵快多了,相互吞噬快吗?那简直不要太快,而之所以还未超越生灵,一直在被挨打则是封印,你吞噬到一定的地步在吞,不说没用了而是收益太少。
封印抑制了魔潮的成长,在封印没有解开之前,在战场之中生灵最高处于什么样的境界,而最低又是怎么样的,打个对折,而这个对折的基础则是以一座座主城和战城为准。
不过这样不利于主城生存不是?就算仅仅是打个对折有些主城也扛不住,所以在第一阶段的魔潮存在解锁机制,而解锁的条件则是生灵之血。
染血了?那么你可以成长了,成长到折中的程度,没有染血?额...那继续当小怪等待解封好了,那时你们不仅将拥有原本一成的成长速度,还会解开一层你们原有的气息。
这些由黑莲收拢而来的精英小怪就是折中的那一种,达到了一个顶峰程度,六门!
六门强吗?
正面单挑的话还打不过一位青衣,因这样的门是很特殊的,非常的杂乱无章,虽说这样的门户很弱,但胜在多呀,胜在容易呀,相互吞噬就能成长,多容易不是,而且不需要什么技术含量。
这样杂乱的门户如果说有什么特点,一个是难缠,一个是杀的费劲,和魔潮干,就像是在泥潭中和对面打?就像是中了迟缓、减速...等等的负面效果,一旦黏上你,你就难以甩开。
点点沉重,犹如堕落。
这份小小意外的介入对整片战场产生的影响很有限就是了,毕竟只是小小的变数而已,而且战争都进入末期了好不好,一个个的那是战力倍增。
不过在怎么说也比平时的小怪层次要高很多了,曾今这样的魔潮或许已经进入了精英行列,可如今对于走入末期的势力来说,只能算是精英小怪。
虽说这样的精英小怪数量并不多,但好歹也算是一股生力军了,或许这股生力军让本该凋零的势力不至于凋零,比如帝都的青衣。
“怎么骗过来的?”
当帝一收到一个小小变数的消息之时纳闷了。
三朵小莲花,能骗来这么多?开玩笑呢。
不过...
战争中又出现了这么一支特殊的小分队,专门收集三色小莲花。
“有的救吗?”
帝一看向青衣。
如今的青衣已经不多了,凋零近在咫尺。
青衣这边杀的越多,那么战争就结束的越早,可是吧...青衣这边面对的可是十座势力,虽说占据了整片战场的三成胜负,但问题是杀不完呀。
更多的是只能等其他战场结束,来一波救援。
“一个打10个确实很有难度。”
帝一感叹道。
扯上十个没问题,但真要打10个就有点为难了,血祭开启的确越打越强,但问题是不受控制。
眼看青衣跌落至一元以下,一个个怪物的心情抑郁了。
嗯...可以宣告悬了。
空不空待定,落至千丈则成空。
其他战场陆续结果了,而青衣这边已跌落至千,宣布凋零。
“没道理才对。”
帝一摇摇头。
战争收尾之后,挽救的是来了,但青衣跌落至千了好不好,而且还得继续干,玩呢?铁定嗝屁?
不过...虽说宣布凋零了,而且进入万中无一了,但还是可以挽回的,只不过挽回的不够多和没有一样。
“多少?”
所有战场都结束了,仅剩下帝都这片战场了,没有谁会先来帝都这边,因来一个根本不管用,而来多了其他地方怎么办?就算是凋零,也得帝都这边先归零!不过涅凰还是第一个到了。
嗯...很守信。
“三丈。”
涅凰很明白帝一问的是什么,那种三色小莲花,来的三色小莲花不止三丈,但用的只剩下三丈了。
他们这边不止一座势力陷入了凋零末期,而陷入凋零的自然是能挽回就挽回,但若是挽回无效,或者说代价太大,自然是放弃,挽回不过九,过九则弃。
一生化养,可化九,如果不能以九死补一生,那么在见。
以九种上佳的补物,都挽不回你,那你死了算了,而这份挽回的工作自然是这些还保存完好的势力来做,只有他们在战争结束之后还保持着足够充足的量,而这些量能弥补时间上的紧迫。
一座势力若真进入了万中无一的阶段,那么便是挽回之时,而这一挽便是三生,只不过你不一定寻的到这种能挽三生的补物,生灵与生灵不同,人家有的,并不一定是你需要的。
意外得到的白色小莲花很纯净,这样东东根本不需要额外的化养手段,不过加入一些手段是为了转换其中的属性,比如说适合挽回的属性,这是一种非常适合的补物。
“嗯。”
帝一点头,没有多说。
他也不知道具体来了多少小莲花,反正不在他这里,虽说是他沟来的小变数,但...为了大家好吧,总得留下你们需要量的不是?
陷入凋零的势力,若能挽回自然是继续当主力干,如不能挽回,那不好意思,宣布退场,至于那些进入了末期的如帝都这样的,就算不能挽回那一样是当主力。
能挽是幸,能垂是辛,战争的挽歌。
序曲争锋,幕期挽歌,结束。
不是每一场战争都能迎来挽歌,但至少参与这场战争的势座都听到了那最后的篮曲。
这不是万幸,不是挽幸,而是挽辛,能认能垂是挽辛,上辛挽三生,下苦三生幸。
七千元青衣枯骨。
百丈沉沦至枯。
三丈幸生至骨。
真正活下来的只有三丈。
一座又一座凋零的势力拿回了自己的天命,他们拥有了开宗立派的资格了。
帝都宣布退出战场,一又一又势力宣布退出。
嗯...这是退出,不是出局,因为他们已经拿到了其他路径通行资格,比如开宗。
这样一座庞大的战争,竟然没有一位宣告出局的,以挽辛三生为皆为,这是多么明显的一个信号,尤其是帝都四方这边,进入挽歌的有多少?可以说稍显颓势的全部进入了幕曲挽歌,但全都挽回了。
一座、多座、全部、完全是不同的概念。
一座则是只允许产生一,多座则是他们做的并不完美,而全部代表完美的同样亦是信号,当然这样的信号同样对面也有,只不过帝都这边可以立马开宗,而对方则更加曲折一点,需要开辟。
不过一个是需要自己动手开辟和不需要自己动手开辟,完全是两个区别,两种待遇。
帝都这边接受了15个残兵,6个败将。