“当然,要是把时间线拉长,我们也可以祛除这样的隐患,不过...未必有那么多的时间。”
“步入未来是会退化的,而退化在想前进需要养分,那么养分来自于何处?”
“当一个世界稳定了,则不在属于未来了。”
“虽然我们时常埋怨上天,但不得不说,很多时候上天才是我们最大的靠山。”
“新生的世界尽管自由,但也意味着从头开始,经受不住动荡,遭受不住外力。”
“这些是我们偷生的方案,属于你的简单模式。”
“祭天成了,爽一些。”
“祭天败了,苟一些。”
“当然无论成败,你反正都挺舒坦的。”
“败了不一定会放逐,所以需要苟,要是苟不住达到了上限,又没有再进,万事皆休。”
“成了不一定能偷生,所以需要贼,小心驶得万年船,随波逐流待在生。”
“我们不太想走困难模式,所以交给还小的你去玩,当然以苍生的角度来说,你并不小了。”
“至于为什么交给你,则是因为我们很疏远,疏远到让你并没有沉重的负担,而一些生存的压力也并不紧迫,它会在过程中释放掉,这样的特质是我们的血亲不具备的,它们能让你走的更远,而我们的希望也会让你的生活不是那么无聊,有那么一个小目标。”
“时间差不多了。”
涅凰看向远方。
该说的,这段时间她都说完了,若他们复生...那又是另一番新天地。
“你们说...我们会不会成为神话?”
童瑶问道。
她已经做出了决定。
“或许。”
涅凰渐行渐远,似乎在犹豫应不应该说出那句话。
良久传出幽幽的回音,伴随着这句回音,她也不复存在。
“或许在神话里我们是一首童瑶和一曲童瑶。”
童瑶痴痴的望着,灰灰湮灭的涅凰。
“我是一曲童瑶吗?”
似想到未来,流出了某些笑意:“似乎...挺不错。”
当童瑶下了决定,一个又一个老家伙也步入了生命的尽头,没有那必要多受一份罪,成败与否是有量在的,可要是童瑶中途改注意了,那他们全得傻眼,但好在这个童童没长歪,所以都是一个个安心离世。
虽说他们这样干有些对不起世界,可要是成了,至少派出了一名小将不是?
反正一个个老家伙都不觉得自己挺老,反而是挺小。
身材对比玄雾,想想还是算了。
就算虎啸丛林又怎样?相比封界来说,他们只是微不足道的一部分。
简单来说:不玩了!不奉陪!再见!
主角大军宣布全灭,但留下了一曲童瑶,开启新的序曲。
当祭天成功,便是童瑶集万千伟力于一身的时刻。
且这还不是究极形态,这只是开端。
“结束了。”
一些老家伙感叹一句后没有了声息。
随着一座又一座势力祭天成功,新的时代来了,一尊又一尊的世位等上了舞台,世界不在蚂蚁成堆,虽然一窝又一窝的小蚂蚁在迅速灭绝,但又了新的小蚂蚁在急速再生,只不过这样的小蚂蚁宛如稻草一般被割了一茬又一茬。
当然,世子的目标不是蚂蚁,就算是世生的首要目标也不是小蚂蚁,而是文明。
在文明的隐患还没有爆发之前,先扫平些洞洞在说。
失去了载体的支撑,文明浮生的意识会逐渐陷入崩溃,一旦意识崩溃了,要么就和魔潮差不多了,区别则是魔潮有些无解,而文明这样的崩溃症状是可以缓解,可以治愈,而至于的方式...
浮生VS苍生。
两堆蚂蚁海互殴。
一堆蚂蚁病了,而另一堆蚂蚁则是良药。
以吞噬的方式治愈崩溃,但又会引起新的动荡,比如世界的某种反弹,届时就算是一个个势力也不得安生。
其实未尝没有更加简单霸道的方式,比如天天来稳定这种崩溃的意识,那么久而久之这样的崩溃自然会平复,以温和的方式步入融合。
但是吧...
苍生死不死的与天何干?天下苍生和天上众生两回事。
从事实上来说,祭天成功归一的那些家伙属于世生,而那些祭天成功又没有归一的家伙则属于平民,不过他们今后会成为众生的。
苍生死不足惜,因这玩意是汇聚众生用的。
一座又一座势力为何赴死那么次?
因每次一赴死,都会让苍生这家伙成为众生的一员。
苍生合众,穷尽所有。
若世界赢了,众生于未来重演世界,自能重生。
不过...相信重分出来的苍生绝对是不想活在那样的世界的,有些时候恐怖的不是众生,也不是世子,而是世界本身。
世界是死的对吧,可要是少了一个又一个负担,世界是会活的,苍生很多时候都是扮演着锁链的角色,锁住一个又一个怪胎,一个又一个禁忌。
如王皇圣帝神魔鬼...这样古老的鬼玩意,他们可不一定死透了。
当世界崩解,意味着这样的鬼东西将重新复苏。
届时苍生也将如文明的浮生一般失去了承载陷入崩溃的境地,而这样的崩溃相当于某种一般养分的回收,不复存在。
当然,一般情况下世界是不会显化的,毕竟苍生犹在,这相当于一道道复杂的密码锁,而当这道密码锁没了,那些鬼玩意也就蹦出来了,而合众便是开锁的过程。
若苍生没有进行合众,那些鬼玩意复苏之后自然全部崩溃了,毕竟个体相比于他们而言太渺小了,渺小到犹如尘埃。
就算是合众这回事,要是合的太少,嘿嘿!
拍碎几个玩具锁,真心没什么大不了。
要是世战真靠苍生去打,那估计得打到天荒地老。
小蚂蚁死了一堆,又生一堆,简直没完没了,玩玩还可以,来真的?行!那来点真格的。
世界的展现别一个别名,或者说另一种形态:苍穹。
苍生尽灭显苍穹。
若是苍穹不够...寰宇可还行?
要是世界尽显还干不过,那么世界是存在历史的,当历史重现也意味着一个又一个神话重临世间,而神话重现时,也意味着历史不复存在了,一个又一个传说神话,将从众生的脑海中消失。
届时这座世界在宣布不在拥有未来,就算谁强悍到了极致破灭了这座世界,相对了那个家伙从此不得寸进。
没有未来还怎么进步?
在见!
除非自此固定,不然每衰退一分,不得在生,直至衰退到灭亡。
当这样的家伙灭亡了,那么世界亦将重生。
论单挑,讲真的,世界那是谁也不怂:我死了,你不一定会死,但肯定生不如死,而你死了,我又活了。
所以没有谁会和世界玩单挑,这家伙妥妥的冠军级,而不单挑的话也不好受,这就像泥潭一样,不挣扎,一直下陷。
挣扎的不够凶猛,则不停的衰退。
挣扎的凶猛吧,但能一直凶猛下去吗?精疲力尽。
框框与框框之间干架,1V1=同归于尽。
1V2=奄奄一息的惨胜,命不久矣。
1V3=盈亏。
盈需要漫长岁月的,可一旦没运营好,那便是亏。
1V4=利益。
若力穷则无益,若无益等同于白打工,白打工虽然没有好处,但算涨涨经验了。
顶级框框之间的干架,想要得到好处,至少也得是5V1。
比如文明、禁区、虚空、恒渊、幽冥联合才能稳赚不赔的干掉一座顶级世界,而到了5V1的程度,那动静肯定是小不了,这没见过热闹的都会来看看,瞅个新鲜过过瘾,而来的多了,指不定桶个几刀助助兴。
正常的话是5V1必胜,但被观众桶上几刀就不一定了。
所以保险一点,通常都是1V10,5个主力,5个充当屏障,而屏障有时候会客串下辅助,毕竟作为被围殴的对象,很有可能会将矛头对准屏障的。
而想要更稳健一点,比如斩草除根,那么11个!而这11选手当中有三个属于世界,这样的局面堪称绝杀了。
若无外力,那么斩草除根则是必然,但到了这样的境地,那么一些特殊的家伙则会出来干涉。
比如...永恒。
这是世界这个框框恒古长存的基础,永恒不死,世界不灭,而这样的永恒来自于世界与世界之间的同归于尽。
一座世界灭亡,代表没有未来。
另一座世界与其同归,代表没有过去。
当没有未来,没有过去,相当于卡死在了中间,一切静止,形成了固定,或者说这样的玩意也是禁区的一种形成方式,只不过这个玩意需要疏通。
到了绝杀的境地,这样的鬼东西便会蹦出来干涉,不是干涉不打了,而是瞅瞅能把世界绝灭的家伙,能不能灭掉一些永恒物质,届时永恒物质会注入一些特殊的家伙体内,形成不灭的效果。
能消灭这样的物质吗?当然没戏,毕竟12个家伙,8个都是相同的,而得益于这样的永恒物质,1V11的世界会保留下根基。
就算永恒不蹦出来,那么1V10干出一点缝隙,连通一座世界,届时两座世界汇聚一些永恒物质难吗?不难。
想要灭绝一座世界,那是真的非常难,当然这仅限于顶级的而言,虽说未尝没有顶级世界被灭绝的,但少之又少,因那一份根基,只要自己不作死,通常都是不会死的,尤其是到了1V10的地步,当世界能够汇聚永恒。
绝杀?简直妄想。
有时候规格不是那么高,不是那么保险,顶级的世界反而容易自绝生路。
比如1V9,而这9个家伙当中只有一座世界,这样被围殴世界的种子反而很脆弱,这时要是遭受围殴的世界强行引入另一座世界,种子反而会导致破灭,当然,到了这种程度的世界都不是傻。
既然都不傻,那灭不灭的随波逐流了。
在这样恐怖的框架面前,多一天少一天都区别不大,更何况...我们还小,这样的场面围观下就行了,至于说掺和?再见!
摸摸泥巴砌砌墙,等待被放逐。