十五轮回周

412章 骸骨

造化...

变态的家伙们。

【NONONO!我们不是变态,你们才是。】

话说你们这样的状态是怎么形成的?

【这...谁知道呢。】

【或者说当你们成为造化时,你们不就知道了?是吧。】

恶心。

【嗯。或许你们更应该操心一下其他事物,比如...灵魂。】

【创世可是很难的,其难度犹如世界的深入简出,知道在世界深入简出的下场是什么吗?嗯...死在里面。】

【旋涡碾碎的不明物质,同样可以是旋涡本身,从漩涡里出来了,也可以说是旋涡被碾碎了。】

【想想看,一个废物怎么可能玩深入简出那一套?对吧。】

【所以,当他们出来的时候,一生作废,痴痴呆呆的如同一个傻子,这才是正常的顺序,一生废在一个傻子里面。】

【当然啦,这个傻子也是他们,这样的傻子就像新生一样,懵懂的婴儿,但这个婴儿关押了一生的碎片,碎片切割婴儿,这个婴儿是不是非常受伤?当然。说是伤痕累累并不为过。】

【当这个婴儿哪一天暴毙了,他们的来生会成为什么?嗯...天才。因它们消化了一些碎片,形成了一些伤疤,当伤疤被揭开的时候不会流血,它们会融入下一生,成为天才的嫁衣。】

【天才穿上的嫁衣多了,废物往往会向天才靠拢,在玩深入简出的时候,它们就不会被磨碎了,因外面有接应,或者说感应。】

【深入简出,侥幸浮生。】

【要是废物的周边么有天才,那它们可是会死的。】

【这样的话,当深入简出的废物与天才会面,是不是会激活一些属性?当然。】

【天才对战废物,有悬念吗?没有。完全是碾压。】

【但要是一次又一次的欺压,那么这样的废物往往会一次又一次的站起来,为什么?伤疤在废物体内制造了出气孔。】

【深入简出的废物,完全处于封闭状态,因它们本应是该死的,但由于接应的原因,导致它们并没有死,获得了生存的权利,当然仅仅是生存,这样的家伙会记得旋涡里面发生了什么吗?不会。】

【要是世界没有牵引的因素,废物会去挑战天才吗?又不是傻,明显到犹如鸿沟的差距,废物当然不会作死。】

【不过天才这东东,往往会隐藏实力,隐藏身份之类,那么废物是不是可以打打了?嗯。】

【这样的巧合是不是很有趣?】

【当废物体内的封印解除一点点,往往就不是那么废物了,它们也可以慢慢成长了,比如作为反派类型成长的角色。】

【那么把这样的结果摆在废物面前,他们还会玩深入简出那一套吗?如果仅仅是这样当然不会,还不如自己慢慢爬不是,但要是看得更远会怎样?】

【如高瞻远瞩,忘川未来。】

【睥睨之资呗。】

【一个是被动的,一个是主动的。】

【当然啦,睥睨只是其中的一个方向而已。】

【为什么说这么多?】

【因创世有很多问题需要解决,比如说灵魂。】

【废物不可能一看到天才,体内的洪荒之力就爆发了,这需要一个合理的过程,谱写出合理的过程,才能解决后续的问题不是?】

【嗯...灵魂的问题。】

【世界需要灵魂,或者说谁都需要灵魂的因素,而每一个框框灵魂制造都是不同的,如果这个框框本身不存在,那么则属于创造。】

【就像世界是存在的,但我们又没有活在世界,那么它则是不存在的,创造这东东便是创造对于自己来说不存在的事物。】

【当然啦,文明的创造和我们的创造又是两回事。】

【文明的创造更类似于改造,对于已有事物的改造,额...解释不同创造的这种麻烦事还是算了,那句话怎么说来着?殊途同归。】

【在世界创造灵魂得要合理点才行。】

【那么灵魂是什么玩意呢?】

【其一:灵魂隶属于幽冥,所以灵魂是死的。】

【其二:每个框框都需要灵魂,所以灵魂得要鲜活才行,至少世界是需要鲜活的灵魂,它不能埋葬在历史里。】

【给世界制造灵魂,则是每一个创世需要面对的问题。】

【有些创世的家伙,死在自己的世界那是一点都不奇怪,残缺的世界可是很危险的,当创世的家伙作死的触及这份残缺,那么对于世界而言可是好事,至少世界会因为创世之死而补全一部分。】

【虽说创世的家伙非常稀少,但把时间线拉长,这样的家伙可一点都不稀缺。】

【那么制造灵魂需要什么因素?】

【动静!动静越大越好。】

【当然这和幽冥持有什么部位有很大的关系,虽说幽冥持有灵魂这一个部件,但灵魂是一个整体,所以呗...幽冥的灵魂惨遭切割,仅剩下一双耳朵,耳朵是完整的,但同样也是不完整的,因涉及到全面的灵魂。】

【而创造灵魂,不说是从耳朵下手,但至少得存着一定的关联。】

【世界除了一些角色外,其他的家伙全是模糊的,模糊的家伙具备灵魂吗?再见。】

【一个世界总不可能只有少数灵魂吧,再说了一个又一个角色的制造,这也制造不过来不是?所以得批量制造,在世界创造出产生灵魂的氛围,生死之间的氛围。】

【更为贴合的便是死战。】

【两个谁死了,但却还依靠本能在打架,虽死犹生,初始如同呆滞的执念,嗯...单纯的灵魂是呆滞的,不带脑子,亦没有主观性。】

【所以得在生前定下一个主观性,比如两个家伙死战,死战到灰灰湮灭,就算是灰灰湮灭了也要一直在掐架。】

【假如灵魂不曾自主,那么这样的灵魂属于谁?属于幽冥。】

【那么想要灵魂能自主,得要定下一个自主的条件才行。】

【死战是生前定下的自主,那么当这样的死战持续到灰灰湮灭,则会产生灵魂的交织,两个不同的灵魂结合,产生了自主,这样的灵魂属于幽冥,但也不属于,应该说是属于世界当中幽冥的一部分。】

【当灵魂产生了自主,那么这样的灵魂不会回到幽冥的手上,而是在世界手上,届时死战终止,灵魂得以平息。】

【每一个框框都有留下灵魂的方式。】

【世界的死战便是方式之一。】

【死战的要求本来是极高的,但创世则是另一回事,对于世界来说死战是极高的要求,但对于创世来说死战极为简单。】

【就像我们只需要两个人一直对掐就行,甚至无需定下什么,他们会自然而然的停下。】

【额...好像需要定下什么,不然一直对掐对掐,可能会导致陨灭。】

【至死止战,至生休息。】

【一句话完事。】

【这样的话,灵魂是没有产生自主的,毕竟止战休息了,灵魂分割,未曾交织,未曾从交织中一直产生争夺,这也是创造的极限。】

【是吧。我们无法把握争夺的次数,以及时间,那么次数多了,时间久了,灵魂会在无限制的争夺中陨灭。】

【创世未生,就算我们规划出未来,让一直在争夺中的灵魂被新生儿吸收,从而平息灵魂之争,让新生儿具备自主的灵魂,但这样的规划简直弱智。】

【新生儿是模糊的,它是不会吸收在争执中的灵魂。】

【那么由创世来操作,灵魂是在争执中流入新生儿体内,还是在休止中流入?】

【在休止中流入新生儿的体内,意味着新生儿具备了耳朵,而在争执中流入体内,则具备灵魂的皮。】

【那么皮耳融入新生的体内的过程中会产生什么?】

【灵魂漏洞。】

【或许这样的漏洞会由模糊来补全,但是吧...这意味着身体上会留下一道道伤疤,所以归于弱。】

【所以休止是创造的极限,在创下去并不完美了。】

【当灵魂休止时,这就像是幽冥的双耳,它是属于幽冥的,但幽冥拿不走这双耳朵,因我们还在不是吗?再说了,幽冥怎么能拿走莫须有的耳朵呢,它存在于未生之世好吧。】

【但不可否定的是幽冥很奇异,就算是未生之耳,幽冥也不一定拿不走,但问题这是未生之世。】

【不说拿走我们创造的事物需要留下些什么,但拿走未世的东西,是不是得留下些什么?】

【世界不需要耳朵,世界需要的是完整的灵魂,哪怕这份完整的灵魂很薄很薄。】

【世界与幽冥的交易。】

【我们需要一个世界的灵魂,同样这个世界的灵魂属于幽冥的。】

【这比买卖是不是很划算?】

【幽冥语:可能吧。】

【未生之耳换一个世界的自主灵魂,而这个世界若没有新的灵魂诞生,那么这个世界的灵魂全部属于幽冥,当然已经具备灵魂的家伙不算,我们要的是那些模糊的家伙具备自主的灵魂,比如世界。】

【世界对于我们而言,同样是模糊的,只不过稍微清晰一些罢了,所以幽冥也买不下这个世界。】

【当然的,幽冥可以买下我们的灵魂,借此来买下世界,毕竟相比于世界,我们的灵魂不怎么值钱就是了,不过当世界具备灵魂时,我们的灵魂也就值钱了,可以入入眼的那种。】

【还是先做做交易好了。】

【当灵魂休止,幽冥可以拿走这双耳朵,相应的得留下一份完整的灵魂,而交易的期限,至我们死时为止。】

【毕竟,当我们死了,这样的交易不在需要了,我们自己可以充当灵魂因素,来一个天生幽冥,当然的...我们并不想死,所以为了解决灵魂的问题,与幽冥尝试做一番交易,一份灵魂的买卖。】

【废物一次又一次的被天才击倒,一次又一次的解除封印,是不是很合理?嗯。】

【虽说这需要天才一次又一次的手下留情,但世上最不缺的便是巧合。】

【由废物与天才,开启死战,诞生灵魂,挺好不是吗?】

【废物一次又一次的重新振作,直至与天才齐平,死战不休,直至终止。】

【废物不能休息,因他们一次性解除的太多了,当停止之时便是他们的死期,虽死犹生,他们虽活着,但其实可以说已经死了。】

【那么天才则是另一种情况,他们是可以休止的,甚至是可以认输的,只不过当他们认输之际,废物会死,但虽输是赢,天才的实力非常强悍,但意志不允许他们一直坚持下去,一直打下去,他们是会死的。】

【不过天才的体内具备废物的一部分,所以他们就算是死了,他们也会一直战下去。】

【意志已死,但身躯不灭,或者说他们死亡之际,意志已经融入了身躯当中,废物则是意志犹存,但身躯已死,所以他们不会死,只要意识还在,便一直不会死,但只要停下了,就立马会死。】

【废物代表着不死。】

【天才代表着不灭。】

【由不死不灭形成的是执念。】

【那么幽冥的交易对象是谁?】

【不是我们,而是天意。】

【废物和天才会一直打下去,但最后废物还活着不是吗?而且它是不能休止的,因休止了它会死的,所以一直处于防守状态很不错。】

【当天意处于防守姿态,那么天才也会停止进攻,从而产生对持,以保持不死不灭。】

【休止之际,对持之时。】

【那么这样的对象是不是很适合作交易不是?】

【我们需要世界具备灵魂,但这场未知的交易,当然是全凭天意做主,若天意有本事,当然也可以不卖出世界根本性的东西。】

【幽冥需要一双耳朵,但天意是活的不是?所以卖掉天才呗,顺便把自己典当一番,这样便不妨碍换取完全的灵魂了,是吧。天生幽冥。】

【而且这也决定着死期。】

【当把天才卖掉则对持不在,那么天意也是会死的,那么换一个对象对持,幽冥是不是挺不错?嗯。】

【死期将至的天意,对持多久,由天意决定拉,或者和幽冥商量一番,把这份将至给拉长一点。】

【唉...其实不是我们在教天意怎么做,问题是...我们不说天意能知道?真不一定。】

【本来就是模糊的世界,顿悟这档子事,还是算了,虽说世界本身具备脑子,但这个脑子不一定管用,而且这脑子说不定在我们身上。】

【所以呗,该说的还是得说。】

【说一个死期将至,不过还是那句话,天意要是有本事也可以不卖,反正我们是没那个本事,在说了,世界怎么样,也不全有我们说的算。】

【天意呀...创世之交。】

【哈哈!是不是非常有意思?】

灵魂的问题说解决了,也解决了,说没解决,也可以说没解决。

【喂喂!你们就不怕被坑死?】

啧啧。

无所谓啦。

莫名感觉非常牛哔,连天意都能弄出来。

哈哈!

【我们最喜欢看的就是乐极生悲。】

......

为什么是天意做主?

因...当世界越来越合理的时候,兴许不需要卖了。

那时天才与废物的结合,形成根本性的执念不香吗?在说了,我们又不知道世界具体是什么情况,所以呗,就这样。

继续...

继续规划世界。

一切遵循合理不错,但合理这玩意吧,呵呵!

若世界是模糊的,遵循模糊吗?

扯淡。

所以合理这鬼玩意需要更加清晰。

规划世界有利于清晰。

世界需要更加清晰的制度,但这个制度只会占世界的一小部分,至于原因嘛...得有点逼数。

谁能规划出世界完整的体制?

扯淡。

完整的灵魂都需要和幽冥交易,别说世界的。

当然拉,把世界交给世界来处理是一种解决方案,但这个世界还和我们有关系吗?不仅没关系,可能还倒亏。

当世界交付给世界,这或许对于世界不完整的世界来说是好事,当然这仅仅是指世界,残缺的世界对于完整的世界而言是包袱,那么世界当中的谁谁谁则是拖累。

基本盘就这么大,交付给了世界一下子扩大了不知道多少倍,那么庞大的世界则会催促渺小的家伙奋勇向前,那可老遭罪了。

要是一旦交付完成,我们就变成了打工的那种,简直糟心。

创世是我们应该做的吗?不是。

要是交付了,那就变成应该的。

交了得付款,倒欠世界一笔,而一旦进入转世阶段,那估计是生不如死了,原本的世界可能会使劲的折磨我们,难受!

所以...交付是不可能交付的,绝对不可能!而创世这玩意吧...简单来说就是与世界的交易,只不过这笔交易有不少中间商。

比如禁区。

比如文明。

当然这些玩意我们并没有什么太大兴趣就是了。

大佬玩大佬的,我们玩我们的。

当大佬玩我们...这个...得加钱!

至少在我们的感觉中吧,我们至少被玩过两次。

别以为我们不知道冥冥中的算计,至少两次!!!加钱!!!!!

不扯这回事了。

规划世界去。

世界需要一个体制,嗯...不限于封界。

暂时规划一个小小的体制好了。

隶制可还行?

别名:奴隶。

族制虽说挺不错,但好像不适用于族以外的范围。

当一个家伙脱离了族群的羽翼,需要一个新的体制。

自由是很危险的,那么给危险的自由加上一个项圈呗。

胜败输赢,败者成为奴隶。

虽说尸体是上佳的材料,但这样的事情底层还是不知道的为好。

嗯...规划底层。

以族制为基础,展开奴制,形成新的族群,奴族。

不应该说族了,额...也可以喊喊族,大族?或者说大势,或者...它们也可以称之为世界的底蕴。

每一个牛哔的大势,至少也要能横扫天下不是?嗯。

不说灭世,但灭生真不在话下,不过每一个大势在横扫天下之后基本都灭了。

世界是具备历史的,而在世界的历史中存在着种种丰功伟绩。

一座平定天下的大势死的莫名其妙简直不要太正常,通常都是一夜之间消失,进入到了世界的历史中,而外面只留下的零星遗迹。

这还不是大势主动留下了,而是那些小族。

大势有大势的成长道路,而小族也有小族的成长路线。

大势在横扫天下同时,每一个小族就像一个钉子一般钉在了原地,当然很多小族时不时的会出来凸凸一下,给大势早些不自在,制造些难度,这样的行为也会在大势离奇消失之后,让一座平定天下的大势留下不少遗迹。

有时候吧,在世界重现的历史,都是失败的象征,嗯...在里面失败了,成为了底蕴之一。

所以为了避免失败,很多大势会等,等积累的更多更多,甚至打造一些伟迹出现。

不过吧...

平定天下之后可是有很多刺头的,一个个小族便扮演着刺头的角色,或许一个小族打不过大势,但架不住大势会自己慢慢的分崩离析呀。

当民怨沸腾,分崩离析简直不要太正常,因每一个奇迹,都需要血腥的浇灌。

和平盛世一直成长?呵呵。

别忘记,一个又一个小族还在,一旦缔造和平盛世,那么大势也就成为了弱鸡,届时出来一个刺头,保证刺的鲜血直流。

这是大势的成长,一统之后的成长,但这样的成长是有限度的,为了成长的更高,更大,世界很久很久才有一次统合。

那么世界的历史里有什么?好奇吗?哈哈。

至少呀,那都是灭世级别的玩意。

灭生不过是延续,而灭世则是节点。

每一次灭世,寓意着世界多了一份历史,而灭生这东西吧,当黑暗大BOSS死了,这样的家伙会成为某种底蕴,这样的底蕴不会在统合的时候冒出来,而是会在下一个谁灭生的时候蹦出来。

离奇巧合之下缔造的神奇经历可是很有趣的。

当灭生的家伙与底蕴相互碰撞同归于尽,他们又成为了世界的一种历史。

大势面对的家伙,就是这样的鬼玩意,所以世界很少很少有一统的时候,因打不过这样的鬼玩意。

生者,生生不息是不是很了不起?

当面对历史之时,意味着和历史等同,后继之力成了妄想。

历史不在乎世界成长到怎样的地步,更不在乎大势成长了多少时间,在长有历史长吗?有起源长吗?啧啧。

正面对刚久远的历史,这可是很需要勇气的,说是必死无疑也差不多。

当死于历史之中,则成为历史,或者成为底蕴,等待下一个来者。

第一层的历史往往是最为简单的,至少刚进入世界的里面,在第一层的地步是可以跑出来的,当然跑出来也死了,最好的方式则是对持。

在与第一层历史对持之中,在派谁进入第二层。

不过吧,想要对持可是很难的。

至少要比对方强对吧。

人家可不会在乎和你同归于尽,这样对于历史而言更好,意味着多了一份历史,更为强大的历史,所以比对方更强,才有对持的资格。

而且吧,干掉历史并不意味着胜利,还得干掉历史背后的东西。

比如某些奇观建筑。

当历史还活着,这些奇观并不会涌现,当历史死了,嘿嘿!破灭这样的奇观,意味着埋葬于历史当中。

如果历史缔造的奇观,会随着时间的推挤而破灭,当大势破灭了这样的奇观,也意味着在历史当中会遭受不停的消弱。

历史说实话,这还算是简单的,无非是大势与大势对拼罢了,而奇观这玩意便不同了。

每一座大势影响后世多少年?拿什么来影响?

千百万年过后,人家还认识你吗?认识个球球。

try{ggauto();} catch(ex){}

那么奇观是不是很好的一个影响条件?

当然。

越是雄伟的奇观,影响后世越久。

这是每一座大势都会干的事,缔造奇观盖世。

直至谁都不知道这样的奇观是怎么来的,直至在漫长的时间中全部销毁,影响结束,一段历史的分割。

在历史之中力量的上限固定住了,那么恢复呢?

这就需要奇观了。

当奇观放在外面,至少力量还能恢复。

正常的话,大势也不会面对历史背后的奇观,他们会留着这份历史,让这份历史不停的消耗奇观之力。

明明可以碾压,但偏偏要磨,而且必须磨,当然不带脑子的大势也是有的,虽说大力出奇迹吧...但在历史当中可不适合大力。

真要大力出奇迹,在外面一次又一次的灭生磨世不好吗?

不是每一座大势都必须要进入历史,他们也可以灭生,一次又一次的灭生磨世,当世界变的浮弱了便是灭世的时候,新的灭世级也就此形成。

灭世之后在创世,成为世界的源头。

这样的源头兴许很弱,但至少是自己世界的源头。

那么大势是灭世级的对手吗?

呵呵。

它们面对的是所有的世界好吧。

通常大势进入里面,面对的第一个灭世级对手,就是自己世界的家伙。

是吧。

连自己人都干不过,哪来的勇气去外面横?

活在历史中的历史,本身却不是历史,是不是非常有趣?是吧。

世界与世界的战争,可是很奇异的。

灭了自己世界的灭世级,意味着对外多出了一个矛头,而本身的世界还是在的,源头并没有灭掉。

当然,想要灭掉本身的源头也简单。

里面对持历史,外面磨世,两边同时下手,届时新的源头会更加强大不是,那么源头在想增强,就得多面开花了。

比如创建两个世界,甚至三个。

这样的成长方式,我们通常叫本源。

世界本源。

按照你们的说法,这是十几来着?

【十三!】

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