不知道为什么,那些分别搬运丧尸暴龙骨骼的龙兽们突然一哄而散,任由这些危险的骨头散落了满地。
而丧尸暴龙便凭借着躯体部分之间天然的吸引力,一点一点地在将自己重新拼凑起来。
虽说丧尸暴龙被那三兽组合拆成了这幅凄惨的模样,血量也是低到可能只需要一次小脚趾撞床脚都会暴毙的程度,但是其身体上散发出的恐怖气息依旧可以震慑周围的生物。
事实上如果不是信息素的强制干涉,这些运送丧尸暴龙骨骼的龙兽们早就一哄而散了。
换而言之便是,实验室那边已经不再释放信息素了,于是乎恢复了本能的龙兽们选择了逃散而不是继续搬运。
对于丧尸暴龙这样的高等不死生物而言,这种程度的分尸根本不算什么,只要给它点时间重新拼装一下,打磨打磨水口,再吃点有机物蛋白质,就能恢复得跟之前一样,甚至更强。
毕竟它也有着进化为战斗暴龙的可能性在。
只不过就在这个时候,一头已经失去生命力的迅猛龙尸体化作一道弧线被甩到了它的面前。
还没等它做出合适的反应,诅咒的力量与爆炸的力量就分别从丧尸暴龙的脑袋和迅猛龙的尸体上冒了出来。
“走好~”
路克将手中的死灵骨杖随意地向下挥动着。
被尸体爆炸波及到的丧尸暴龙纵然有千般的不甘,空洞双眼中的光芒也是当场消散掉了,原本颤颤巍巍拼凑起来的躯体,也像是被抽掉了最底层的叠叠乐一样当场散架,散落一地。
最终这只始于路克的丧尸暴龙,还是被路克捡漏终结掉了。
3.2w*4.5*65%*24%≈2.2w的经验值当场注入到了路克的经验条内。
除了索少发出了“哦~~”的声音以外,其他人都已经对路克的战法习以为常了。
倒不如说发现了丧尸暴龙的情况让隼龙再一次选择了提速。
因为连这种珍贵的活体素材说放弃就放弃了,那么基本上只代表了一种可能,那就是背后的势力要逃跑了。
路克当然也不会因为自己的事情而耽误所有人的行程,而且这只源头是自己的丧尸暴龙并没有涉及到支线任务,所以在寻找概率上也只能跟着技能走。
但路克却并没有选择对身为超级暗金怪的丧尸暴龙吼一嗓子,没有寻找药剂更没有寻找物品,而是直接从丧尸暴龙已经失去活性,多少还带点儿余威的碎骨上面寻了一根还算趁手的腿骨,直接扔到了后续赶来的断角身上让他帮忙背着。
随后路克便头也不回的果断离去了,剩下的丧尸暴龙尸骨就这么扔在了原地。
老规矩,路克打算卡一个不算bug的技能特效。
在他的寻找物品下属分支里有一个『血腥收获』效果,它可以让路克每個自然日里从魔物身上割掉的血腥战利品中必有一个变成魔物道具。
也就是说,如果这个自然日里路克只获取了唯一一个血腥战利品的话,那么这个战利品就必然会变成魔物道具。
这方面路克已经很早就做过测试了,是行得通的。
丧尸暴龙的无论是血脉药剂还是数据,在路克看来都是过于危险的玩意儿,就算是效果再强大,一旦不可控也就变得毫无意义了。
而让他赌44%的物品出货概率他也不太乐意,因为越是这种情况路克就觉得自己会越非。
所以最终路克还是选择了这个虽然需要等一段时间,但只要操作得当就必然能出货的办法。
try{ggauto();} catch(ex){}
而且有了第一只奥加兽前辈的经验,路克觉得这根大腿骨应该有很大概率成为不错的打击型钝器。
眼看着距离火山所在位置越来越近,沿途上遭遇的敌人数量也是越来越多了。