面前的这位玩家,是他见过的第一位电子骇客。
“那这就有趣了呀……”
玩家看待伊恩的神色顿时变得有趣:
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“电子骇客的东西,可不是单单靠着『悟性』、『学识』这些乱七八糟的,就能领悟的东西。”
“要是个聪明人都能明白电子骇客的存在意义,那电子骇客,还有什么特殊之处呢?”
说到底,电子骇客操控『信息』的能力,是需要付出代价的。
并且这个代价十分严重,也足够醒目,只要玩家稍微留神,就能知道电子骇客的缺点。
『创造性』
玩家可以合成、锻造,发明出各式各样的武器与格斗流派。
这是玩家们根据自身的经验,积累出的战术,只需要得到序列系统的认可,就等于是自创了一门学问。
但是。
这个『功能』,不属于电子骇客。
甚至是序列游戏中自带的『创建队伍』、『锻造武器』,『设计图』。
等等……
只要是与『制作』、『创造』挂钩的,电子骇客都无能为力。
他们没有很高的属性点,也没有生命值与法力值,甚至在现实宇宙中的身躯比普通人都不如。
这样的他们,可以说浑身都是弱点,比最极端的辅助玩家都要极端。
但这并非是他们想。
而是『缺陷』。
电子骇客想要获得操控信息的能力,就需要将一切的精力都投入到『程序语言』中,这需要耗费他们极大的精力。
往往当电子骇客回过神来时,时间已经过去了十几年,乃至几百年。
他们活的时间越久,自己就越不像人,更像是某种信息纠缠体。
一旦构建成他们的存在被所有人遗忘,他们就会完全独立,成为真正的『信息生命』。
届时,他们才会真正成为『电子骇客』,一种存活在『信息层次』的生命体。
这是寻常玩家都不知道的事情。
他们只知道电子骇客很强,却不了解电子骇客越强,就越会距离人的身份更加遥远,只要完全变成非人。
这会影响什么事情,谁也不清楚。
“外乡人,假如说你以前接触过『电子骇客』的东西,也有可能理解电子骇客。”
“这就是一种潜移默化的同化过程,希望你记住。”
电子骇客玩家语重心长道:
“不要把你在『电子骇客』方面的『悟性』,当作是一种巧合,它绝对不会是巧合。”
“或许是一种隐患,或许是一场奇遇,现在我们不知道,但以后等它出现时,你需要做好准备。”
电子骇客们最普遍见证的灾难,并非玩家们遇到的『副本困难』,遭遇了可怕的魔物。
他们的身边总是会爆发一种名叫『信息危害』的东西。
名称简单易懂。
现实世界中的一切都具备物质,它们的底层是信息,但信息之上还有物质才构成了现实宇宙。
但是,当这些物质消失,只剩下信息时,就会转变成一种类似『升维』的现象。
电子骇客因『信息危害』升级,也会被信息危害杀死。
它十分危险。
假如说,正常的玩家遇到了信息危害,会遭遇更加可怕的危险。
因为他们不理解,这种危害要如何处理,才能不会让他们被信息化,从而变成『虚无』。