第487章二选一的企划案
《无线梦魇》发售后,蒋才嵘第一时间体验了游戏,玩过之后,他就知道,方杪完全没有拿这款游戏争年度,或是想在恐怖类型打压天马行空的意思,这是方杪的实验之作,注定是小众精品,玩过之后,他也获得了一些启发。
这款游戏星空互娱联动了一个午夜频道收稿,这事他也听说了,但从游戏中的场景看,他觉得这绝对不是原汁原味的噩梦故事。
梦境是没什么逻辑的,或者说逻辑非常模糊,但游戏中的某些场景,不是单纯的吓人,明显被制作人赋予了一些深层的含义,也正是这样的改变,为这款心理恐怖游戏增加了一些深度。
果然,不只蒋才嵘这么想,许多玩家都在解读游戏中的场景。
一些被征集了故事的网友们,也纷纷站了出来。
方杪见大家想的多了,说道:“所以啊,我希望通过一款游戏,来写这个故事,玩家可以遵从自己的内心,看看当自己拥有超能力后,自己的生活最终会走向哪里,世界又会如何改变。
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“无敌啊,那我可能会当一天的好人,然后……嘿嘿嘿。”
我想要制作一款既有爽快的动作冒险元素,又有精品影视级叙事的超能题材游戏。
方杪:“别贪心,我先说项目。”
大家立刻好奇的等待着。
当然,这些都是剧情上的,玩法自然是动作冒险,以爽快的战斗体验为主。”
方杪提醒:“但过于随心所欲,就会引来敌意,只有你是特殊的,那么大家会不平衡,会忌惮你,甚至会声讨你。”
方杪打开大屏幕:“我想做一个超能题材的游戏,这个题材的游戏,市面上有不少,动作冒险类的、对战类的、派对游戏,可以说很全面了,唯独在剧情演绎方面还没有出现一款精品。
方杪:“不用,歇歇就好。”
方杪讲完这个项目的梗概后,开始介绍下一个:“另外一个项目也很简单,古老东方色彩的仙侠游戏,我们做过武侠类的《侠客行》,做过偏暗黑色彩的《上古之魂》,而这款仙侠游戏,可以看成是超能力游戏的古老东方版,去探索一下,什么是神话故事中的仙。
周末结束,方杪还活着,就是……
当然了,游戏里的玩家不见得是无敌的,也并非只会有玩家一个超能力者,但相对整个人类社会而言,超能力者的数量肯定是极少的。”
我问一下,你们如果有超能力之后……不是,我换一个问题,如果你们拥有近乎无敌的能力,伱们想做什么样的人,说心里话,说实话!”
用半个月时间做好了企划,方杪召集五组开会:“这边两个明年的项目,以免你们说我偏心,这次让你们先挑。”
“感觉很多场景都在映射内心的黑暗面。”
方杪引导他们:“然后呢,如果事情变成这样,一定会有更多的不满,更多的敌意,当然,也会有人尝试拉拢、追随甚至臣服于你,希望由你来统治世界。”
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这点玩家们的担心有些多余,无论是和政府确定方案,还是虚拟大世界本身的制作,都还需要一些时间,理想状态是在十周年的时候推出,至于明年的项目规划,他心里已经有了初步的想法,很大众。
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