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模拟经营游戏都是这样,吴辉玩过很多。而这种比较接近真实世界,情况非常复杂的游戏,正好是他所擅长的。毕竟无论游戏还是现实,吴辉都有丰富的经营建设经验。
当过丞相,当过诸侯,当过城主。吴辉的执政经验非常丰富。
大概进入游戏第三年时间,他就把村子变成了近千人的城镇,同时还和隔壁城邦达成贸易关系,时不时进贡点东西,暗中开始摸排这个城邦的具体情况,收买城门守军。
同时组建了一支近百人的民兵队,一半时间训练一半时间干活。时不时还出门集体打猎或者攻击山贼。
人口需要继续扩充,官员需要培养,军队需要训练,城邦需要攻略。
慢慢发展个十几二十年,这个小镇应该也能发展成人口上万的城池。可是对吴辉来说还是太慢。他打算训练出一支军队,同时把隔壁城邦搅乱,然后把以雇佣兵的身份进入其中帮忙作战,最后鸠占鹊巢。
嗯,这套是他在夜幕那局游戏里玩过的。也有点接近刘备入川。不过刘备是刘璋碰到外部矛盾需要雇佣兵。吴辉是打算主动挑起敌人内部矛盾让他们需要雇佣兵。
由于目前探索范围还有限,所以没有看到其他玩家的踪迹。慢慢发育也挺好的。
三百年时间非常长,在有正确方向的情况下爬科技树,顺利的话都能到蒸汽时代甚至电气时代早期了。
现在的话,吴辉观察周围还是介于希腊城邦和春秋之间的一个城邦时代。
就是不知道世界整体情况如何。
如今的时代,别说全球地图了,连周边城邦的情况想要摸清楚都不容易。道路建设基本没有,消息传递慢得令人发指。
所以这确实是玩家们蒙头发育的好时机。
至少第一个百年,只会出现小范围的玩家战斗。等第二个百年,或许就有玩家建设期像汉朝罗马那样的帝国了。
如果能达到那个水平,就算是被推翻或者消灭了。分数也绝对能达到前三百。
但滚雪球这种事情得慢慢来,首先要把自己的基本盘搞好。像罗马最后崩盘很大一部分原因就是扩张太快,基本盘被稀释了。成吉思汗的蒙古帝国也同样是这个原因。
华夏能延续,那是从夏商周春秋战国一直在缓慢扩张,然后统一。这样才能在后续一次次冲击中保留下来。当然,其中也有地理上的缘故。
总之万事万物,有偶然的成分,但背后的规律确实必然。
游戏时间第十年。吴辉终于如愿以偿的控制了城邦,掌握五万人口。开始推行各路政策,靠着本地丰富的资源不断发展,推出水车,研发炼铁技术,驯养马匹。开拓贸易路线。
如果有实时排名的话,可以看到吴辉的发展速度是目前最快的一个。
只不过这五万人,需要好好消化好好管理,接下来也可以开始处理周边的玩家了。
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