穿越东京泡沫时代

第三百五十八章 樱桃小丸子参上!

羽生秀树对八十年代的金融市场不了解。

除非是涉及到具体某件事,比如任天堂fc主机,比如雅达利大崩溃。

否则也只能说出来个大概数据。

因此明知道明年阿美利卡有股灾,但却不知道具体的爆发时间。

所以完全没办法利用股灾赚钱。

否则以他现在掌握的资金,参与到这场股灾之中,肯定能狠狠捞一笔。

但现在想的再好都没用。

不知道具体时间就参与进去,他那点资金,百分百会被华尔街的巨鳄吞的一点不剩。

所以,想想就好了。

还是安心在霓虹市场赚钱吧。

想到这里,羽生秀树对北原惠理说,“那就按照内藤证券的意思办吧。”

“好的,我还要去楼下处理工作,就不打扰羽生桑了。”

“嗯,再见。”

北原惠理和羽生秀树告辞,转身就朝办公室外走去。

不过刚到门口,却又突然转身返回。

她从随身的包里拿出一本杂志,放在羽生秀树面前。

“差点忘了,三浦桑让我把这个带给羽生桑,说是感谢羽生桑一直以来的鼓励。”

防下杂志后,北原惠理这才离开了办公室。

羽生秀树看向面前的杂志,正是由精灵出版社发行,最新一期的新人试水漫画杂志。

月刊《精灵luna》。

这一期的《精灵luna》封面上,是一个他不认识的少女漫画角色。

不过这并非重点。

重点是一行不起眼的文字介绍。

【漫画师樱桃子最新作品“樱桃小丸子”参上!】

联想方才北原惠理放下杂志时所说的话。

羽生秀树明白,那个被北原惠理从老家带来的三浦美纪,已经正式确定了自己的笔名“樱桃子”。

开始连载她的代表作了。

前世,羽生秀树就很喜欢这部漫画中,那种平凡琐碎,却又温馨乐观的故事风格。

按照目录翻到漫画所在的页码。

看过简单的介绍,然后便是第一页故事。

“我叫樱桃子,是小学三年级的学生,因为个子小,身体又圆圆的,所以大家都叫我小丸子……”

故事由此开始。

“呵呵……”羽生秀树脸上露出会心的笑容。

开始慢慢欣赏起漫画来。

尽管画工潦草,故事还很稚嫩,但那熟悉的感觉,还是让羽生秀树投入其中。

很快,四话故事就被他看完了。

意犹未尽的放下杂志,羽生秀树伸手想去拿电话。

他打算给大高市二主编建议,让小丸子直接登录周刊。

可当他的手刚刚触碰上话筒,却又立刻缩了回来。

他突然意识到,自己这样做,对樱桃子来说,是否是对的。

可以看得出,《樱桃小丸子》的故事还未成熟。

月刊的试水与竞争,无疑能帮助作者和漫画成长。

他突然揠苗助长,很可能会好心办坏事,适得其反。

“还是顺其自然吧……”

羽生秀树呢喃一句,然后将那本三浦美纪托北原惠理送来的杂志收进包里。

《樱桃小丸子》开始连载,对于他来说只是插曲。

对于精灵出版社而言,也只是锦上添花。

如今的精灵出版社人才济济。

老牌御三家漫画《马里奥兄弟》,《功夫》,《拓麻歌子》人气不减。

更有《龙珠》,《宝可梦》,《花样男子》这种大热漫画不断帮杂志冲高销量。

两大周刊,都已经把讲谈社的《少年magazine》压在身下。

可惜的是,精灵出版社诞生的初衷,就不是一家纯粹的漫画出版社。

它是为了精灵娱乐,完善游戏背景世界观而成立的。

这就注定了它在漫画界的另类身份。

因此旗下漫画杂志,在连载那些游戏背景的漫画时,故事必须为了游戏而服务,不能想画什么就画什么。

这种不迎合漫画迷的做法,难免会流失一部分人气。

这也让精灵出版社的漫画杂志,和《周刊少年sunday》以及《周刊少年jump》拼的难解难分,难以甩开销量。

但始终保持统一的风格,却也会增加老漫画迷的忠诚度,让杂志的销量十分稳定。

可谓是有得有失。

而且靠着持之以恒的漫画故事连载,帮精灵娱乐营造了极其出色的游戏背景。

让玩家有着非常好的代入感。

同样提升了玩家对游戏的粘性。

更是培养了一大批潜在的游戏消费者。

而这方面所获得的好处,远远超过漫画杂志的那点销量损失。

由于母公司精灵娱乐不看中漫画销量所带来的利益。

所以在对待非游戏背景漫画的时候,很少进行管控。

不但给予了签约漫画家极大的自由度,还有非常优渥的分成条件。

这种情况下,尽管精灵出版社的漫画销量并非一枝独秀。

但对漫画家的吸引力,却是远超同行。

上次羽生秀树去精灵出版社,就发现了不少未来的大神级漫画家。

如今这么久没去,也不知道又有多少熟人加入。

对此,羽生秀树总有种开盲盒的快乐。

等上一段时间,他就去翻翻精灵出版社的签约漫画家名单,看看有没有未来的成名大家。

而精灵娱乐在靠着连载游戏背景故事漫画,帮助游戏所取得的好处,也被对手看在了眼里。

任天堂和世嘉都进行了模仿。

两家的主要游戏,都和不同的出版社进行了合租。

任天堂的合作方是讲谈社。

而世嘉的合作方则是角川书店,去年刚刚创办的漫画杂志《月刊asuka》。

只不过,比起能直接控制精灵出版社的精灵娱乐。

这两家作为合作方,效果就差了许多。

精灵娱乐可以不顾销量,强行要求杂志围绕游戏创作漫画。

可讲谈社和角川书店的漫画杂志,追求的却是销量。

他们创作的故事,就是为了迎合读者。

这就会导致玩家在玩游戏时,会发现游戏里的背景故事,和漫画南辕北辙。

但无论结果如何,这股子被精灵娱乐带起来的游戏漫画风潮,却是另一个时空所没有的。

也算是羽生秀树对此世造成的影响之一了。

……

羽生秀树最近来精灵娱乐的主要目的,还是关心游戏开发情况。

神圣工作室的《快打旋风》。

神话工作室的《魂斗罗》。

这两个按照他企划开发的游戏,如今都已经完成了初步开发工作。

他在检查过之后,虽然和前世的版本稍有出入,但总体变化不大。

两个游戏在东京电子娱乐展览会和e3大展上先后公布,没有任何问题。

当然,两者完成的都是街机版本,接下来要进行的自然是主机以及掌机的移植工作。

这些工作他自然不需要盯着。

他如今最关心的,自然是由神奇工作室负责开发的《索尼克》了。

毕竟这是既《超级马里奥兄弟》之后,精灵娱乐第二个王牌游戏。

由于精灵视觉的关系,他知道世嘉和任天堂在开发各自的十六位主机。

虽然不知道这两家什么时候会发布新主机。

但《索尼克》,就是他为了应对世嘉和任天堂的新主机所准备的杀手锏。

见过北原惠理之后,羽生秀树的大多数时间都待在神奇工作室。

帮助中裕司解决《索尼克》开发中存在的问题。

至于神奇工作室的室长中乡俊彦。

对方正带着在羽生秀树安排下,被招聘进精灵娱乐的两位新人,手冢卓志以及青沼英二。

联合神话工作室的龙守幸嗣,重组联合开发组,进行《超级马里奥兄弟》续作的开发。

三月十九日,周三。

东京电子娱乐展览会召开的前一天。

羽生秀树正和中裕司在工作室里忙碌的时候。

岩田聪的助理突然找到他。

“羽生会长,岩田桑电话找您。”

羽生秀树闻言,拿起工作室的电话,联系上了在展览会现场的岩田聪。

在电话里,他听岩田聪汇报了几句,便表情奇怪的挂掉了电话。

然后对中裕司说,“中裕桑,我有事要去一趟展览会现场,有问题以后在处理吧。”

感谢如果云知道,慢游书海的打赏。

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