“这样说来,以后每次世界毁灭重启,游戏都会变得不同。”
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“要是能找出通用的游戏攻略,那就能比别的玩家,人为的形成差距。”
方阳思索。
从玩家属性来看,游戏世界不同了,但在底层框架,却还是一样。
那有没有有通用的攻略呢?
“有!”
“玩家在前二十级时,升级后,能随机获得1到2点的属性。”
“上一次,我从1级升到20级,中途只有一次是获得了2点属性。”
“可见这绝不是随机。”
“后来程熙提出,大概是和升级过程有关。”
“只有升级速度比较慢,升级过程尽量多运用不同的属性,才会有较大几率触发。”
程熙是独行者圈子里的一个玩家,一个近四十岁的中年大叔。
但他有点特殊,行事风格一点也不像独行者,很健谈,和每个独行者关系都不错。
后来一众独行者,在一个小酒馆里喝酒时,众人谈起这件事,程熙竟是好心的分享了他的心得。
在方阳看来,程熙不是独行者玩家,接近独行者玩家圈子,是另有目的。
不过还不知道他目的是什么,世界就毁灭重启了。
“程熙的话应该有一定道理,但肯定不准确。”
“别人也就罢了,我的升级过程,可是非常慢。”
“升级过程中,还挨了不少打。”
“要是和程熙说的一样,那我获得2点属性的次数,绝对不止一次。”
“但和程熙相比,那时的我……”
方阳沉吟了起来。
“杀怪速度!”
“还有就是怪物的等级!”
“那时的我,杀怪速度慢,还有杀的怪物,等级也就和我差不多。”
“程熙杀怪速度,一定比我快,杀的怪物,可能也比他的等级高一些。”
“这样说来,我只要找更高级的怪物,尽量快的杀死,并且在此过程中还要运用不同的属性。”
“就有可能在升级时,获得2点属性!”
方阳推想到这里,不由一阵兴奋。
他越想,感觉这个可能越大。
既然不是随机,那就一定有触发条件。
和杀怪有关的因素就那几个,往困难的因素上试验,他就不信找不到一丝端倪。
方阳本是想随便找个刷怪点,尽快升级。
现在他改变了主意。
要是能确定获得2点属性的升级条件,他到20级时,属性就比一般玩家多出近20点。
这优势可太大了。
从上一次游戏经验来看,这游戏的属性提升,对伤害的加成,可不是线性的。
在突破了一定数值基础后,额外的属性,会带来更高的伤害系数。
“我手上有塞拉提娜送的匕首,不算精神属性,力量、体质和敏捷属性,加起来相当于13级玩家。”
“怪物对玩家有等级压制,差10级,等级压制会很明显。”
“但我应该还是能对付10级的怪物。”
1级打10级,在等级压制下,普通玩家被怪物碰到就几乎会被秒杀。
而伤害打在怪物上,则是会大减。
虽然越这么多级,杀死怪物后能获得不菲经验。
但效率其实很低,还不如杀低级的怪物升级快。
这也是上一次游戏,方阳没人要的原因所在。
差了这么多级,除非对方单纯带他,不然根本无法平衡收益。
不过玩家战斗时,却是不存在等级压制。
只要装备技术好,低级玩家反杀高级玩家,不是什么新鲜事。
方阳走过5级怪物刷新的区域时,还能见到一些玩家队伍。
但走到7级以上的怪物区域后,已是没玩家的身影。
方阳脚步不停,来到了榕城现实地形的最边缘之处。
再往前,就全部是游戏地图区域了。
10级怪物,其实已是榕城外,还与现实地形,有所接触的最高级怪物区域。
在这些游戏地形区域中,如果玩家脱离游戏,届时他将会在距离最近的现实地形中随机出现。