方哲和大家寒暄了几句,随后便把沈亮单独叫到了会议室,向他了解了一下项目组... --
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下项目组这段时间的运转情况。
沈亮这儿,虽然方哲现在已经不是他领导了,但毕竟他是从方哲手上接过来的项目,因而也是知无不言,把这段时间的工作情况,开发进度,玩家反馈等各方面的事情都跟方哲简单说了说。
方哲也从沈亮拿出来的测试机上,玩到了水果运动会的最新版本,万圣节版,这个版本是按照他们最开始设计游戏的时候定好的规划开发的,即追踪热点事件或者节日等,一如八月份他们主推的是奥运会和中国文化题材,下一个版本,就是即将上线的万圣节版。
每年的11月1日是西方最负盛名的节日之一万圣节,而在万圣节的前一天,10月31日的晚上,很多小孩儿都会装扮成鬼怪出去要糖,包括南瓜灯,“不给糖就捣乱”等,都是这个节日文化的一部分内容。
沈亮在一旁讲解着这个版本的更新内容,主要是新增了两种切水果的玩法和两个万圣节活动,新增了四个万圣节活动场景和两个达到一定等级后解锁的场景,新增了糖果切刀,南瓜切刀,吸血鬼切刀等几种不同特效的水果切刀,还有就是加入了糖果,南瓜灯等道具,背景音乐上,也增加了万圣节音乐。而对于方哲一直关心的耗电量问题,程序那边儿也做出了相当大的优化。
按照沈亮的说法,这个版本现在已经进入了最后的细节调整阶段,测试那边儿也已经开始了系统测试,估计等到这个月底或者10月初,就可以往appstore上提包更新。
方哲考虑到10月初的国庆节,为了避免提包后有什么问题不能及时发现解决,方哲建议他还是等到国庆节过后再提包。
现在水果运动会这款游戏一直在畅销榜的前列,虽然名次已经滑落到第八名,但每天也有上万新增用户,超过5万美元的收入,这样的情况下,他们的每一次更新,求快的同时更要求稳,要是因为游戏包的问题导致用户大面积流失,那这个项目也就算了彻底废了。
方哲又跟沈亮聊了一会儿,给了他一些各个方面的建议,虽然整个项目组都是方哲一手带起来的,项目的大部分盈利也是属于他的,但毕竟现在整个项目的制作人是沈亮,只要大的方向上不出错,方哲也不愿意过问一些小的细节问题,不然方哲自己累不说,沈亮做起事来也会碍手碍脚,反而容易出现问题。
随后,沈亮又出去把整个项目组的人都叫进来,跟方哲一块儿开了个会。
现在的项目组里,又添了几个新面孔,这也是方哲离开的时候就跟王国庆定好的。整个项目组想要很好的运转下去,除了完善各个模块,包括开发,测试,运营,客服等等,还要规划项目组走向标准化和流程化,以保证项目组的效率以及降低人员流动带来的项目损失。
下午整个项目组的人都提前下班,方哲带着大家一块儿去了附近的饭店聚了聚,等吃完饭,喝了不少酒的方哲回到智学苑小区,已经是晚上22点多。