主线任务的开放给日常平和的起始之镇激起一阵波澜,新玩家们一直期待的主线任务终于开放了,新人的活力纷纷调动起来。
这是二测玩家第一次可以参与的游戏主线,所以二测玩家们都无比期待,虽然任务上有着时间限制,但只要在这段时间之内要把自己的等级给提升上来就行了。
而另外一边,老玩家们则对新玩家的战力感到担忧。
“主线任务,是新的主线任务。”
“终于要到攻略奥尔良的时候了。”
“别太高兴,你看看任务描述,这次是全部玩家的阵营战。”
“那又怎么样,我们可以复活,不是堆命都能堆死对面?”
“你是二测玩家吧,还没有死过一次。不知道这个游戏的复活机制。这个游戏的复活惩罚可很严重的。”
老玩家开始不断在论坛上给新玩家科普死亡复活机制,顺带这次的主线任务也开始激烈的讨论起来。
“别的游戏要么是无条件复活,要么就是一定量经验扣除,可是这个游戏不一样,玩家的复活是随着等级的提高而扣除对应数值经验”
“也就是说,你的等级越高,那么你的命也就越贵。用本子桐他们那些精英玩家来举例,只要死亡一次,等级就会直接掉下一级。”
老玩家的话震住了那些乐观的人。
“那这也太严格了吧,这不相当于变相的一条命嘛。”
“这是游戏厂商做的限制,如果不严格一点,那么直接平推过去你觉得有意思吗?”
“好像确实是这样。”
新玩家一想,这样确实也对。玩游戏就是限制自己来挑战困难。要是无限制复活直接堆命的平推,那种场面想想就觉得没意思,可能一开始很爽,但后面就会十分的枯燥无味。
“而且在设定上,我们的维持可是全部来自伊莉雅的魔力供给。如果我们大范围接连死亡,是会快速损耗伊莉雅魔力的。到时候很有可能就会出现玩家死亡,但一段时间内复活不了的情况,虽然这是猜测,但根据设计思路和完美逼真效果来模拟,这是很有可能发生的事情。”
“游戏这种细节也要较真啊,果然是划时代的虚拟游戏。”
“谁说不是呢,不过正是有了这些许多看起来严格且变态的细节,我们在游玩的时候也是下意识的忽略了这是一个游戏,而把它当做一个真的世界来看待。”
“说的是,不过现在主线任务该怎么办啊,等级完全不够,看来这次奥尔良只能陪跑看戏了。”
新玩家们看着自己的等级,两周时间还是有点紧。
这时,一条评论插了进来。
“兄弟们,刚才三大公会表示资源区剩下的地区也全部对所有玩家开放。现在可以随意刷级了。”
新玩家:“……”
然后,新玩家就都不再讨论任务,全部跑去资源区刷级去了。
…………
“怎么样,解决了吗?”
“解决了,最后让给了公会里面的新人进行补刀。现在我们公会里面的全部玩家也是都过了及格线。”
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