几人到达公司后,自然没有见到什么,公司员工集体列队欢迎大股东的场面。这些对于众多It人来说,都是能免就免的陋习。有这个功夫,还不如多敲几行代码来的靠谱。
因为李舜这是第一次来公司,李永进也就先带着李舜参观了产品陈列室。虽然大宇的很多游戏,李舜都是深度沉浸式体验者。
在这里陈列的大部分游戏,里面的优缺点,李舜也是耳熟能详的,但却一点不影响他,带着朝圣般的心情来欣赏这些经典的游戏。
见李舜看到众多游戏,一副兴趣盎然的样子。李永进也就打开一台电脑,启动了这次制作的仙剑的游戏,来让李舜试玩。一看到那个熟悉的蓝色旗帜标识,李舜也是一阵莫名的激动。
时隔这么多年,自己又一次触碰到代表自己青春的游戏。随着一阵键盘的敲击,一个葫芦和一柄剑的画面出现了。很快又见那个熟悉的,画面略显粗糙的客栈。
李永进刚准备给李舜解释下,这个游戏该怎么玩。结果却见到李舜,熟练的用键盘操作起李逍遥的动作。先是和大娘一阵的对话框,也接到了任务指令。
见李舜熟练的操纵李逍遥往客栈二楼跑,这下李永进开始有点不淡定了。要知道一般新手才接触这个游戏,都需要经过一个短暂的摸索期。
然后再开始,一点点的尝试和摸索起各种的窍门。而李舜简直太妖了,他的这个操作的熟练程度,可以说比游戏的主创人员都不遑多让。
\李生,你曾经玩过吗?“李永进张大嘴巴,一副不可思议的神情看向了李舜。这话差点让李舜吓的一激灵,自己玩的有点太投入了。已经忘了这世,自己才刚开始接触这个游戏。
没办法,李舜只能装逼的耸耸肩膀,说道:”你这个游戏的操作模式,和岛国的几款游戏大同小异的。所以我自然而然的,也就驾轻就熟了。
这个是个游戏开发的好习惯,能尽量减少客户的陌生感,从而提高对游戏的认同感。”
见李舜说的,都是夸奖自己团队的话。李永进一时开心,也就无心再继续问下去了。李舜又玩了一会,这才满意的点点头,说道:“游戏的体验感很不错,这个应该算一款成功的作品。”
这时有工作人员进来汇报,狂徒工作小组的人员已经全部集中,此刻正在会议室等待。李永进也就要求李舜一起去会议室和狂徒组见个面。
这个狂徒创作群,起源于台岛东方工商专校美工科五专部,第二十二届的学生于毕业制作时,所组成的专题小组。而起这个名字的,就是后来进入大宇的谢崇慧。
开发这个游戏时,狂徒组一直保持着包括姚状闲,谢崇慧等五人的人员架构。所以等李舜几人进入会议室,狂徒组的五人已经在这里等候了。
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