一技能可以取消平a和二技能的后摇,而且飞天躲技能很好用。
二技能在甚至能完成全Y轴的跨越,非常好用。
二技能后续的炸弹伤害也很不错。
至于奥义……
带土再次沉默,这奥义制作的也太垃圾了吧?
还没见过有哪个忍者的奥义技能打到一半就保护下来的。
带土失望地摇了摇头。
虽然两个小技能设计的都还算出色,但平a和奥义技能实在是不堪入目。
这个忍者,恐怕在b忍行列也只能勉强排到上位吧?
同一时间,长门也刚好体验到了这个忍者。
如果说带土是在两个A形态当中随机选到这个忍者来试玩的话,长门就是有目的的选择。
他倒是想看看害死小南的这个形态有多强大。
然而看到这搞笑般的技能表现,长门强忍着笑意,看来也不过如此嘛……
虽然在剧情当中小南死于其手,但这个形态真的正如名称所言,就单纯是阿飞而不是带土。
而且现在有了预言,以后的很多悲剧都可以改变。
不过还是得防一手——别让自己的轮回眼被扣走了。
长门忍俊不禁道:“这技能表现,实在是太幽默了。”
带土摊手道:“这是阿飞,跟我没什么关系,严格来说甚至不该被划分为我的形态。”
无论是宣告忍战也好还是战小南,阿飞的强大和霸气无疑都是带土本人上号代打。
结果却在游戏当中完全没提到他的存在,带土对此也很无奈。
虽然他们两位都给了正在体验着阿飞的远不止带土和长门两人。
在火之国境内,一位长着暗红色头发和深玫瑰红眼睛的少女正兴奋地体验着自己的研究成果。
作为当地黑帮组织的家主之一,上杉绘的童年并不美好,从小便被家族囚禁了起来,如同风之国砂隐村的一尾人柱力我爱罗那样。
黑暗的童年让上杉绘以为这辈子也就这样了,直到手机的风靡席卷了整个忍界。
上杉绘找到了属于自己的乐趣。
与绝大多数玩家不同的是,上杉绘的游戏乐趣并不只是体现在忍者间对拼的极致操作上。
她是将更多精力投放到忍者套路的研发上。
比如说最初她就无师自通,将秽土柱间与蛤蟆吉结合起来,后续又发现配合上蛤蟆龙也能打出奇效……
在观看完带土的人生轨迹后,上杉绘有了很深的感悟,早早与世隔绝的她很少与外界接触。
不过这些都并非重点,毕竟她更感兴趣的地方在于忍者套路的研发上。
世界发展轨迹和未来预言什么的……跟她这种小怪兽有什么关系?
在研究忍者时,她意外发现阿飞这个忍者的奥义技能格外有趣!
虽然不能接技能,而且还容易保护……但是伤害似乎很可观!
而且不同于常规忍者,他的伤害在周围两个身位左右还能把伤害打得更高。
虽然对这个小发现感到惊喜,但上杉绘更想尝试一下……这个忍者该怎么把大招伤害发挥到极限?
上杉绘首先想到了鲨鱼加怒。
开启伤害统计并关闭暴击后,上杉绘同时按下鲨鱼和怒!
二技能后直接衔接奥义技能……
原本上杉绘只是想简单测试下伤害能达到多少的。
但看着木桩忍者逐渐减少的血条,她意识到了一丝不对劲。
不是……等下,木桩忍者怎么没血了?