甚至,自然现象在接触神晶之后,也会化身火女、雪女、风女……
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而游戏中,玩家需要通过冒险,收集各种萌娘,组成自己的专属队伍。
每场战斗,由四位萌娘组队参战,但最多同时登场一位萌娘,
在屏幕的右上角,有四位萌娘的头像,点击即可切换。
除了动作游戏最基础的平A、技能、大招、闪避之外,游戏还拥有叫做「萌动系统」的特色战斗系统,
敌我双方的每个参战单位,都拥有「萌动值」属性,萌娘们用各种手段冲敌人进行卖萌时,就可以累积萌动值,
当萌动值达到100时,敌人就会短暂进入「萌动时空」状态,
敌人周围的时间流速会减慢,进入时空断裂,有点类似《猎天使魔女》中的魔女时间,
而玩家,就可以趁此机会,进行疯狂输出。
当然,玩家也要注意避免被敌人的萌娘给率先萌翻,不然同样会陷入萌动时空,无法自拔。
也就是说,这套战斗系统,是双方女子力和卖萌力的大比拼。
“……”
会议室陷入了短暂的沉默。
万小彤的这套中二幻想,无论是穿越时空的世界观,还是万物皆可娘的超凡体系,都有点过于离经叛道,不要说是动作游戏,哪怕放在所有题材的游戏里,都是相当炸裂的存在。
柳梦圆说出了大家的担心:
“那个,卖萌和动作战斗相结合,听起来很吸引人,但如何一边战斗一边卖萌呢?”
许沁听着万小彤的解释,然后给大家翻译:
“首先,每只新诞生的萌娘,都会自带特殊的卖萌天赋和卖萌必杀技,
另外,每当玩家切换萌娘时,新登场的角色都会进行特殊的入场卖萌技,
活用这些技能的释放和冷却时机,将有助于快速积累敌人的萌动值。
另外,萌娘身上的装扮的词条和数值,也会影响卖萌的效果。
而且,游戏中存在着各种属性克制关系,例如——
「腹黑克傲娇,傲娇克天然,天然克腹黑」”
陆羽托腮思考片刻,老实说,他心里有点打鼓,这游戏听起来,好像有那么一点爆款的潜力啊,
他强作镇定,问道:
“听起来像是娘化版的宝可梦呗,那萌娘的设计,就是非常关键。
现在有两个问题,第一是,如果要设计很多不同体系和种类的萌娘,那么开发周期和工作量就是巨大的问题。
第二,众口难调,我们根本无法确定,自己设计的萌娘是不是玩家心中理想的样子,会不会受欢迎。”
陆羽这话实际上是刻意夸大了开发难度,进行劝退,
你们只要做一个中规中矩的动作游戏,让我完成系统任务就行,不要步子迈得这么大嘛!
万小彤听了这话,依然自信地叉着腰,笑道:
“诺克提斯之神的神谕告诉我,正是因为一切不确定,一切才有魅力。”
许沁翻译道:
“万小姐的意思是,因为这款游戏是一款开放世界单机游戏,所以将会给予每名玩家极大的自由度,游戏中所有登场的萌娘,全部由系统随机生成。
在玩家刚进入游戏时,程序只会投放普通的素材组件,例如物品、生物、自然元素等等。
玩家需要利用自己手中的「萌·神晶」,亲手挑选喜欢的东西,进行娘化。
每一次娘化的过程完全随机,也就是说,理论上,不同的玩家账号间,不会诞生两种一模一样的萌娘。
而本游戏虽然是单机游戏,但会提供有限的社交,玩家可以访问其他玩家的世界,欣赏对方培育的独一无二的萌娘。”
听完许沁的介绍,会议室再次陷入短暂的沉默,
技术总监楚雄开口道:
“老实说,如果按照这种模式开发,确实风险很大,
《我的悠闲岛主生活》的精灵都是提前做好的,
而本游戏的所有萌娘都是利用环境中的要素随机生成,谁也不知道生成出来的东西会对游戏体系造成什么影响,这对游戏引擎技术、数值平衡、debug能力,都是非常大的考验。
老实说,凭咱们公司现在的研发实力,这么做势必会带来大量的不稳定因素。”
陆羽听后,却是心中一喜,
不稳定因素?那可太好啦!他要的就是不稳定因素!
于是,他瞬间改了主意,语气相当坚决:
“我倒觉得,万小彤的方案很不错,大家要勇于创新!
都什么年代了,还在做传统动作游戏?”