攻击:0
法力:0
体质:0
力量:0
敏捷:0
耐力:0
蓝量:0
精神力:20
〈初始赠送的的五点不计入计算〉
“完蛋,我现在血条那么低不能被怪秒了吧,光想秒人了忘了人秒我了!”
法力属于影响法术伤害。
攻击属性是影响物理攻击
体质属性是影响防御力和生命值
敏捷属性是影响移速,攻速,施法前摇
精神力则是影响意念操控,元素攻击,感知层次。
力量则是暴击伤害
蓝量则是释放技能所需要的能量
“唉不对啊?我的技能怎么没标注用蓝量啊?!”
叶玄这才惊奇的发现。
在上一世,很多人都开局加力量和攻击还有法力,只为有更高的输出。
这样的后果就是他们的蓝条很短,一用技能就清空。
或者是被魔物一巴掌拍死。
事实上,敏捷才是重中之重,随便一个小怪都可以轻松的秒杀新手玩家。
前期要想保住自己的寿命,必须要加敏捷因为在对战初级魔物你最可能占优势的点就是速度。
很多玩家就以为他们可以一招秒掉怪物,但是在他们尝试后才发现,自己的一半寿命已经被浪费。
所以速度才是永恒真理,毕竟进可攻退可守,打不过跑路也快。
反而是前期的伤害加成就有些可有可无了。
但是对于叶玄而言则是无脑堆精神力,毕竟他拥有一击必杀的能力。
生命值:100
物理攻击:0
物理防御:0
魔法抗性:0
由于叶玄职业的特殊性,导致他其他的加点都是0。
每个玩家在来到废墟之地时都会获得一把契合本职业的初始劣质武器。
但是叶玄则是没有获得,这时他发现自己的加点多出了五点。
随后他查看信件发现了一封邮件。
鉴于您的职业无适配武器,特意改成五点加点。
叶玄见状欣喜若狂,直接将那五个加点全加精神力上,现在叶玄的精神力加点已经来到了恐怖的30点!
叶玄重新熟悉了一下操作便蓄势待发。不管是升级,还是击杀魔物从而吞噬获得的进化点数,那当然是多多益善!
此时,还有没有知道这神奴游戏之中的怪物并非站着不动送死,而是想方设法的杀掉人类从而获取生命。
他们的智商可一点不低于人类!
对于那些魔物来说,只要离开了保护区的萌新玩家,对他们来说都是行走的寿命!
他们不仅会主动攻击玩家,有的甚至还成群结队,形成阵法来攻击玩家。
(寿命分为可交易,不可交易两种人类本身的寿命就是不可交易寿命也就是——80年,唯一的作用就是让人活在这个世间。
至于可交易寿命,则是用处广泛!
不仅可以让人活着,还可以交换资源,提取技能或武器等到现实!从而在现实中称霸!
“可交易寿命只能从神奴游戏中的魔物身上获得”
“同时,这些魔物也会盯上我们身上的寿命,只要他们掠夺玩家的寿命,那么他们就可以进化!”
对于这种情况重生者叶玄则是了如指掌,所以不会去傻傻送死。
永远不要以为玩家是猎人,最好的猎手总是以猎物的身份出现!