战锤40K:审判官

作品说

写了这么多了,刚好借这个机会来给解释一些东西,相信也是有一些读者感到疑惑的,就此解释一下。

首先呢,关于穿越的问题,本书并不是穿越者主角的,虽然我也的确想过写穿越者的,毕竟受众更广大家也看着乐呵,但最终我还是选择了写一个土著主角,基于很多方面的考虑。

第一就是穿越的存在很强行,不说把一个现代人丢去40K这种独特的未来世界,把我们这代人往回不说远了,穿越回七十年代的集体时代,乃至刚刚结束的八十年代,恐怕大多数人都是手足无措的。

因为社会的巨大区别并不是那么简单的,不同的生活环境,工作方式都是很难以快速适应的,比如说穿越回七十年代,很多人恐怕连粮票布票怎么用都不知道,也不知道吃饭是去集体食堂,那么穿越去40K就更难了。

所以我不是很想强行忽略,和假装这种巨大差异的不存在,然后写一个非常尴尬的穿越者,就像大多数爽文那样忽略实事逻辑,而想好好写一本书。

还有就是作者本人更想写一个有点深度的故事,而不是单纯爽一爽就完事了,所以我设计了维托这么個角色,我个人认为一个“土著”主角更加好融入世界观,这个故事以及背景中,更加方便创作,可能也是因为我本人的阅读习惯导致的。

我一直不是很喜欢目前流行的日系轻小说画风,虽然读起来很轻松,很爽,但我觉得就和快餐一样没有啥营养意思,当然了,很多人喜欢这种类型我是知道的,大家看小说很多就是图一乐,我也不反对,但我还是想先顺着自己的心意来。

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其实也不排除未来我也会写一本穿越者类型的,毕竟如果大家不喜欢土著类的,我也会做妥协的,自嗨不是一种好事,当然了,也希望大家喜欢现在这本。

还有就是开头巢都帮派的火力问题,其实我是知道强度离谱的,但我对于小说的理解是,优先写一个好故事,然后才是是否严格的符合设定,我不是很想写一本和论文一样严谨的小说,那样太麻烦,也太累了。

实际上战锤官方小说很少提及帮派战争,其原因就是帮派战争非常无聊,基本上就是现在小混混打架升个级,武器上也没有什么看点,可以说不怎么精彩,在很多地方也是如此的,可以说我其实把战锤宇宙的火力都放大了很多,原因就如星球大战设定集里说的那样。

如果无限的追求设定上的严谨性,那么就会错失很多精彩的画面,精彩的故事和剧情,所以我是在这方面做了一些夸张的,也努力的将其夸张程度控制在合理的范围内,需要承认我确实有很多考据上的问题,这一点错误是不能回避的。

非常欢迎大家的批评指正,我也会尽力做到尽善尽美,大家的意见我看得见的,我其实每天都会看评论,只是有时候没时间回复,但各位有问题我都会尽力回应的。

再一次的,希望大家喜欢本书,也希望各位帮忙多多做推广,收藏和投票,感谢各位的阅读。

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