先容徐宁澄清一下,这只普通丧尸并不是他生成的魂卡,而是在天台上游荡刚好被维鲁克丢下去制造动静。
原计划他只是想拆个空调外机丢下去吸引这队农夫的注意力,但不成想有这只丧尸在,岂不美事一桩,这效果可比空调外机来得震撼。
两名哥布林好战分子的身高大概一米四五,戴着兽皮帽露出一身健硕的肌肉,背着一大筐闪着银光的长矛。
在徐宁的印象中这两只哥布林的近战伤害要比远程伤害还高,道理应该和古代弓箭手近战肉搏能力更强的道理差不多吧。
投掷丧尸的位置与两名握着尖锐长矛时刻待发的哥布林自然是错开的,这是徐宁打算利用人的惯性思维所设置的小陷阱。
这样做可以让农夫们花费更长的时间寻找袭击者的踪影,多上一轮袭击的机会。
徐宁嘱托维鲁克尽量在超过四名农夫出来查看的时候再让哥布林出手,事成与否就看它们投矛的准头了。
从天上掉丧尸下来对这些在拖车乐园农庄中生活的农夫来说并不是什么好兆头,被丧尸潮困死还不如自己拿枪了断得好。
所以生怕被困死在这里的农夫自然是放弃了对于咖啡馆的探索,不再考虑那些跑酷者丧尸的去处,而是一个接一个端着猎枪冲出去。
如徐宁所预计的一样,那些农夫端着猎枪首先去查看的就是头顶上方有什么异样,标准的思维惯性,自然也是没有什么收获。
长矛破风,势如疾电。
最夸张的一支长矛从侧面贯穿了农夫的头颅,附带的巨力扯掉了他的脑袋后又嗦面条般抽出一条血淋淋的脊椎。
失去头颅和脊椎的农夫哆嗦着,随后全身一软,猎枪甩飞到地上,其他没有中招的农夫跟通了电一样骇然不已。
维鲁克的这一支投矛称为力可穿石一点都不为过,竟然还为这些农夫附上了额外的几秒恐慌混乱效果。
两名哥布林的投矛也没有落空,全都投中了预计的目标。
这一轮下来就解决了三名农夫,如果不是不想让维鲁克与哥布林投矛手有什么损伤,他们还真的可以再消耗几轮,甚至就这么全歼农夫。
但可惜这里并不是现实世界,这些农夫背后似乎也有着某些规则影响,那是一种强制冷静般的效果。
考虑到农夫能精准杀伤百米外目标的夸张猎枪,只能让投矛手再进行一轮投矛后就开始周旋。
不同于游戏之中哥布林投矛手存在时间限制,一过了存在时间就会消失;
此刻两名哥布林投矛手正在大厦之间攀援行进,影响它们存在时间的,应该是投矛的数量或是它们的生命值。
这种偷袭打法在敌人再度失去警惕前很难再起到接近第一次出击的效果,继续在楼顶天台和农夫打游击的意义不算大。
能够让人注意力转移的莫过于自己追着的那个目标明确地进入了什么易追堵拦截的空间,不然大都抱着不见兔子不撒鹰的想法。
透过那破楼窗口能看到楼内那些密密麻麻走动的丧尸,徐宁为之一喜,按照计划,他可以在这里兜兜圈子。
“那家伙跑不掉了,前面有一群酒鬼,被活活烧死的滋味并不好受。”
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“这人是天外来的异人,就像是披着人皮的恶魔一样,有着不可思议的本事,见到就必须清除。”