其实现代人都蛮喜欢用“电子榨菜”来消磨时间的。
写这本书之前我也是挺喜欢看“电子榨菜”一类的视频,像什么泰拉瑞亚的怪物竞技场,KR的斗蛐蛐,PVZ的盲盒视频来者不拒,每天都要看上一会。(尤其是KR的塔防斗蛐蛐,开二倍速)
不过那个时候我就在想斗蛐蛐视频虽然好看,但总觉得好像还是少了些什么?
最后发现是那些必定的结果,电子逗蛐蛐少有成长的空间,导致数值在一定程度上占了很多的比重。
如果继续按照原作的数值来进行比对的话,“前线”中人气极高和实力排名极高的沙王单挑打不过“复仇”中上流的格罗什,跨代对比与跨作品对比对于这些角色来说很不公平。
想要妥善完成各塔防作品之间的“关公战秦琼”,需要把他们放在一个巨大的斗技场上,放在同一种战力体系内并进行一定平衡。
就比如沙王可能被鞭爷和疯狂螃蟹血虐,那就给沙王一个能力觉醒像沙沙果实一样,再去与什么英雄级别的鞭爷进行一场宿命之战。
似乎去写上这么一个竞技擂台战也不错。
在10月的某一个罪恶的上午,我非常顺畅地搞完了简介6000字正文以及书名进行内投,运气不错,被姜茶大大收了。
继续写正文之前心态:塔防作品那么多,角色那么多,素材多一定很好写吧。
继续写正文之后心态:尼玛,怎么那么多设定和需要平衡的数值。
英雄卡与单位卡在本作中的机制差别很大,单单前者的复活能力以及技能的设定就非常强大了,也是基于我对原作设定的进行继续创作。
但除了拥有被动技能与主动技能的英雄之外,其他那些塔防游戏之中出场的单位的各色能力就不重要了吗?
于是有着“特质”“技术”“能力”等一系列要素的“特殊能力”设定横空出世,给予了我更多平衡战力与弥补角色实力差的契机与更多的培养元素。
将防御塔拆分为“建筑卡”“单位卡”“地形卡”“领域”“兵种科技”等设定,也是我为了想要写出这个拟真的数百亿人口超凡世界对游戏机制的另一种解读。
毕竟有着数百亿人口的超凡世界,就像是全民领主、全民职业者一类的元素一样。
不需要上百亿的超凡能力者,仅仅需要几十亿就可以让这个世界乱七八糟。
如果人人都觉醒“领主”,那势必就会因为实力差异而有相当大部分的“领主”变成“领民”与“农民”一类的存在。
那还不如给防御塔高级一些,毕竟塔防游戏里那些无限能源的防御塔和无限产兵的兵营建筑简直就是黑科技一般的存在。
本书早期的名字叫《从获得唯一稀有度废卡开始崛起》,简介里面写的也是把腐森之心放到腐朽森林防御塔里、把摩洛克放进“魔浴爽”里的一类抽象操作。
后来在一轮推荐的过程中发现这些书名简介书风三件套都太衰了不够吸量。
于是痛定思痛,大改,去搞了一个更有吸引力的简介,才能走到现在。
本人第一次签约过稿,经验实属不足,第一次写游戏文第一次写卡牌文。现在回想起担忧数据一次次重新检查修改前面章节的经历还是非常感慨。
修改成《别人养卡,你搞百家争鸣?》的书名之后,有读者怀疑简介诈骗会什么结尾大纲遁。
但请你们放心,我没有大纲,我也仅仅是知道一些剧情梗概,并没有具体的大纲,因为我不想让大纲来限制自己的发挥。
就像在“哥布林巢穴”副本时,“元龙”猜出来会用【母巢幼体】吸收巢穴,但我继续衔接上了“游戏规则”的禁制化身“游戏进程”,被徐宁介入干扰的“游戏进程”企图自动修复,因为进入了游戏中本无法进入的地方。
这一阶段的设定就是明显超出了原有的预期,还能方便填坑,太赞了。
大纲遁是不可能大纲遁的,我理想中的百家争鸣大概是各种“空白模板”移植+“明日方舟”的连携效果+PVZ2的“家族属性”等一系列结合。
现在的游戏文电竞整活和原作拓展居多,我不会使用游戏原作的剧情,并继续这种抽象理解原作机制与能力,这就是我理解的“游戏文”。
关于书的部分,先告一段落,到了“感言”部分。
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感谢书友20220207151035239的第一张推荐票,书友“书202X”的第一个章评,书友“阿极152”的第一张月票,朋友狐狸的第一个打赏,书友“可遗忘论”的第一个角色投稿。
其实作为新人扑街而言,能有月票打赏就已经非常满足了,开书前都不敢奢望有人投月票。
也感谢“开无双割草中”“s单机游戏爱好者”“戏弄者”“天空猎手”“清河小仙”“mhfsafg”“冰糖的狐狸”“骷契王陵”“、枫”“打个胶先”“丹青映白笺”等活跃的书友。
在11月时,曾经因为数据与焦虑有过三次心态心态炸了的情况,非常感谢“阿极152”“喵星人大战汪星人喵”“独步星空苍穹”三位大佬的支持。
感谢为书捉虫的“修罗_元龙”“鸠羽澪”“罗星源152”“默瞑の殇”“莫名幻想”。
以及批评指正的“绝对草薙”与“承道开太平”,以后会注意长短句和检查的问题。
感谢在新书期的月票:
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星之卡比能有什么坏心思呢
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