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bsp; 整个世界凡是有非人玩家的地方,都爆发了恐怖的亡灵天灾,越是强大的非人玩家引爆的亡灵天灾越是可怕。
时间退到命运游戏与现实世界刚融合的一刹那。
唐鸿志目瞪口呆的看着眼前出现的游戏提示界面。
他看到的游戏提示界面也是所有人类职业玩家所能看到的公布信息。
【命运游戏虚拟世界与现实世界融合开始,虚拟游戏时间格式化重组,开始向现实世界投放。
开始随机从现实世界主生物人类历史类游戏中抽取背景场景形成基础环境。
玩家唐鸿志所在地区为东亚文明圈,只可获得东亚文明圈区域内的游戏环境基础信息。
随机抽取开始……
东亚文明圈抽取到历史类游戏戎马担心汉匈决战背景,游戏士兵生成,游戏规则与现实世界规则开始融合。
由于游戏士兵为虚拟创造,死亡后会连同游戏士兵所携带的装备和其他物品消失。
玩家原有的全部财富和军队得到完好保留,以玩家所部新军的方式投放。
玩家直属的随从npc得到保留,成为玩家的附庸。
游戏货币全世界统一为游戏币,兑换比例为1枚铜币=1枚游戏币,1两白银=一万枚游戏币。
此为东亚文明圈游戏币兑换规则,其他文明圈玩家权限不足无法得知。
玩家天命之子天赋得以保留,但会被具有探测能力的玩家得知天命之子天赋能力,天命之子的天赋转换能力得到轻微加强,可以转化野外中的无灵魂(没有自我)游戏单位(包括但不限于野怪和游戏士兵)。
游戏背景所有的大城都处于未开启的隐藏状态,想要获得大城副本坐标,需要主动获取线索进行触发。
但现实世界中会出现若干个可移动的游戏势力军事据点,投靠该势力的玩家可以在军事据点中进行军功兑换和在那里的店铺中进行买卖行为。
游戏币为虚拟货币,获取后直接出现在玩家账户中,不会具现化货币样式,是命运游戏唯一合法货币。
玩家死后,击杀者无法获得任何游戏货币,但可以获取该玩家身上具现化的游戏装备和道具。
融合过程中,玩家可自主选择投靠某一方游戏势力,唐鸿志玩家所在地区属于大汉帝国势力范围内。
如果不投靠游戏势力,将会被当成中立玩家或不法之徒。
没有击杀过该势力单位的玩家被势力视为中立玩家,如果有击杀记录,将会被视为不法之徒,被该势力通缉。
无论是否有人看到击杀过程,都会被通缉,包括投靠该势力的个人玩家。
投靠游戏势力后,所有私军和随从将会被收编,玩家重新沦为个人玩家,从一名小兵做起,依靠积累军功慢慢获得晋升。
玩家积累军功只可以在武官体系内爬升,大汉帝国最高官职为大司马。
大汉帝国永久性敌对势力匈奴王庭最高官职为左贤王。
所有未投靠游戏势力的玩家无法进入任何该游戏势力据点!】