竞技场中,陈逸并没有选择离开,而是不断思考着自己的不足。
果然只有与足够强大的家伙战斗后,才能发现自己存在的问题。
而且仇中生的出现,再一次让陈逸坚信了自己当前的道路。
纯粹!
所以强大!
就算是神明,也不能在多条道路并行的情况下,每一道都能走到巅峰。
这是对自己的自负,也是对其他人的看不起。
火焰为主,封印术为辅助。
这就是陈逸所选择践行的道路。
说回这一次暴露的问题,首先是炎魔法相。
体型巨大的优势已经体现出来,陈逸并不会什么剑法,主打一手力大砖飞。
当每次攻击覆盖面积足够广的时候,就算是刀法精湛的仇中生也不得不硬扛。
不要试图使用什么剑招,反而容易被刀术\/剑术强者看穿路数。
这种直来直去的攻击,就是力大砖飞的最好表现。
炎魔法相因为设计的理念,就是为了解决架构不稳定就会消失问题。
所以让内部化作了实体,用法力填充当做血肉、精神支撑当做‘骨头’、凝聚的火焰化作外壳。
优势很明显,局部的伤害并不会影响到整体。
就算你一击能爆发10多w的伤害。
如果无法对炎魔法相造成大范围的破坏,那么伤害就会削弱。
实际可能只造成了1-3w左右的伤害。
对于拥有16w血量的炎魔法相来说,只不过是洒洒水。
但反过来说,因为是实体,所以陈逸无法随心所欲地更换位置。
控制的位置,必须要做构建法相的时候确定好。
这个缺点被仇中生所利用。
陈逸离开了炎魔法相后,失去了精神这个支撑的骨头。
那么炎魔法相就会自动溃散。
炎魔法相是实体,无法从外部看见。
也就是说,是从视线或者其他方面感知到的。
或许可以在法相内部加个封印,隔绝自己的气息。
陈逸拿出本子,将这个记录上。
然后就是天赋表现出的实战效果。
火焰领域的维持,基本都是靠着消耗残火余辉。
提前准备好的残火余辉,减轻了战斗时对于法力消耗的压力。
就算直接挨了仇中生一刀。
反转之火配合着残火余辉的恢复,也能在非常短的时间内恢复战力。
可以说,新得到的天赋给了陈逸持久作战的能力。
只要心火空间内的柴薪足够多,陈逸就能进行长时间的战斗。
柴薪怎么来?
多杀一点强者就有了。
等等......
陈逸想到了很早以前,前往过的一个世界。
提瓦特!
那个异常排外的世界。
陈逸第一次意识到柴薪的重要性,也是在这个世界开始的。
层岩巨渊下面那种古怪的黑泥,燃起了银色的心火。
就是不知道能达到什么样的品质。
不过应该比不过陈逸的法力纯度吧。
陈逸想到的不是这个,而是那个世界,一种叫做魔神残渣的东西。
众所周知,掌握权柄的神是没有真正意义上的死亡的。
就算死亡,只要权柄没有丢失,也只不过是进入一种休眠或者其他的状态。
等待时机成熟,就会再一次来到世界上。
魔神逝去后便会诞生魔神残渣,它们携带着永远不会陷入沉寂的负面情绪,甚至可以影响到其他人。
就算是活着的神,陈逸都敢当柴薪烧。
更别说神死后留下的东西。
至于所谓的负面情绪,不正好吗?
或许能给残火余辉带上不错的特性。
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