【突破任务1:突破100级\/进阶,达到101级\/超凡;奖励:修元术】
【突破任务完成条件:拥有氏族血脉;可消耗气血最低1000;契合度最低10;强度最低100】
【突破被动消耗气血1000,剩余气血不足时,需复活完成修元术运转】
这是原本的突破任务1,而现在,大不同:
【突破任务1完成条件:完成进阶任务;拥有氏族血脉;可消耗气血最低1000;契合度最低10;强度最低100】
【进阶任务:选择常驻地,进阶生命体】
【常驻地达成条件:在同一地区保持上线状态240小时】
【在常驻地,每1小时可进阶生命体1次,消耗经验值1000,概率进阶失败,每失败10次,消耗增加经验值1000,无次数上限】
【进阶开始后,计算常驻地过往240小时内,停留超过24小时的生命体数量,每2000个生命体,增加成功概率1%,最多增加50%;进阶失败后,在常驻地停留每24小时,增加成功概率1%,最多增加50%】
24小时为1天,240小时为10天,达成50%的概率,需要10万个生命体。
据论坛大佬紧急测试,家禽宠物,都能算作生命体,不要求是否神赐者。
但,10万个生命体,最少也是养鸡场之类,小村面积,足以建设养殖场。
这就要求,就算一个人玩,也得建设生存资源,不能整天想着掠夺打杀。
不想玩经营策略,到大村,最少10天达成常驻,进阶失败,还会呆更久。
大村一般都能有10万居民,100级,无炼体术的,也基本都在大村刷怪。
此项更新,意在推动各地区基础资源运转,就是培养基础,增加保有量。
Npc不下线,可忽略。单论玩家,集中到大村,或培养其它生命体,最少10天,这还不算下线时间,若归入算,保持上线状态240小时,大概得20天。
且,进阶不限次数,突破失败,还得继续停留,直到额外加满50%概率,再归入下线时间算,大概100天!前后加起来,120天左右,才能100%突破。
但,这一点,显然不可能,玩家长久不能突破,肯定退游。50%的概率,不算难达成,每1小时尝试1次,运气再差,还能一直失败?概率值是否虚假,不好说,核心目的是为培养基础资源,并推动神赐者,将资源带去各地发展。
10天的常驻地停留,足够加速运转过程,若停留过久,当地怕是会战乱。
如果真想一个人玩,避世社恐,不去大村,不养鸡养鱼,不玩经营策略,呆在某个犄角旮旯看风景,也行。达成常驻地条件,保持上线50天,也能增加到50%的概率,无上限尝试突破后,总能成功。
这似乎是给神赐Npc,和那些没有进入大地图的玩家,设置的保底规则。
总之,新的突破任务1,会促使玩家和神赐Npc,大量集中到同一地区。
要达成游戏官方说的,让玩家分散到无人烟的小地方,还需要其它规则。
首先,最核心,也是玩家最需要的:天赋。
有天赋,等同白得半件或一件神装的属性。
游戏公测已经快满一年,此时才开放天赋,算是很晚,更别说还有天命。
官方网站资料库,今日.上线天赋词典,包含至今玩家接触到的所有天赋。至于听说过,但没亲眼见过,或只在某地记录、不完全等等,暂时都不计入。
只有玩家亲眼见过,属于现实与虚拟接触,数据产生交互,才会有记录。
按论坛大佬所说,虚拟世界早在公测前,已经演化无数年,天赋和天命,隐藏与未知的,不知多少,游戏官方并不知道演化结果,需要玩家接触互动。
天赋词典初版显仓促,只作统计,按名称排序,未将天赋分类,没有标明出自何地,哪些更强,哪些是氏族专属,哪些源自某天命,甚至专属某个人。
AI回答称:“每个天赋,都有专属能力,现在作用不大,未来不一定。”
就是说,气损、气滞、气陷、气崩……这类明显是一层层进阶天赋的,也都不分强弱。无非是,每个天赋,在专属其能力的等阶,有特定效果,不比其它天赋弱,只是等级提升太容易,演化世界无数年后,高阶天赋早已烂大街。
对Npc来说,现在是游戏末期,快要关服;对玩家来说,现在刚刚开始。
天赋词典未标明强弱,但游戏官方却称:“更优秀的天赋,更难获取。”
这就是天赋测试,调控玩家分散开,促使各类资源,用于发展地区经济。
具体规则,游戏系统已有查询功能,如下:
【依原规则设定,神赐者获得天赋,1至100级,每10级,获得1个天赋,总数上限10个;每段10级,每提升1级,有10%的概率提前获得天赋,概率值累加,达到每10级的规则,100%获得1个天赋】