【依原规则设定,神赐者获得天赋,101至1000级,每100级,获得1个天赋,总数上限10个;每段100级,每提升10级,有10%的概率提前获得天赋,概率值累加,达到每100级的规则,100%获得1个天赋】
【依原规则设定,神赐者获得天赋,1001至2500级,每300级,获得1个天赋,总数上限5个;每段300级,每提升30级,有10%的概率提前获得天赋,概率值累加,达到每300级的规则,100%获得1个天赋】
【依原规则设定,神赐者获得天赋,2501至4100级,每400级,获得1个天赋,总数上限4个;每段400级,每提升40级,有10%的概率获得天赋,概率值累加,达到每400级的规则,100%获得1个天赋】
【依原规则设定,神赐者获得天赋,4101至1万级,每6000级,概率获得1个天赋,总数上限1个;每段6000级,每提升1000级,有10%的概率提前获得天赋,概率值累加,达到每6000级的规则,60%获得1个天赋】
【依原规则设定,神赐者获得天赋,1至1万级,可获得天赋总数上限标准为30个;特殊神赐者除外,可在每个阶段,获得能力相应的天赋数量】
【依原规则设定,神赐者使用炼体术,1至100级、101至1000级,按炼体术数值计算概率,减少获得天赋总数上限。1阶炼体术减少1个;2阶炼体术减少2个;3阶炼体术减少3个;4阶炼体术减少4个;5阶炼体术减少5个;6阶炼体术减少6个;7阶炼体术减少7个;8阶炼体术减少8个;9阶炼体术减少9个】
【依原规则设定,神赐者使用炼体术,1001至2500级、2501至4100级,4101至1万级,获得天赋总数上限不受影响】
原规则,即平均真神设计的规则。系统现在稍有智能,但竟回答到1万级。
巧巧记录,极震惊,说明,玩家已接触过1万级的强者,或许就在战争区。
有炼体术,如1至100级,每个10级,概率获得此阶段天赋,1阶炼体术,90%概率获得;9阶炼体术,10%获得,累推,到100级,肯定能达到上限。
如此,氪金佬使用炼体术,就算1阶,也会降低个体实力,被迫平衡数量。
玩家在论坛上,对此多有议论,是否证明,天赋不重要?有必要获取吗?
因此次测试,获取难度增加,不是升级就能获得,费时费力,更费钱财。
但根据论坛大佬暗示,无炼体术的搬砖.党,或低阶氪金.党,最好获取天赋,越多越好,否则,肯定后悔。主要因为天赋在实战中很有用,提升极大。
不说攻击和行动类,运气好,获得特殊天赋,能间接获得神技,甚至某bd流派的核心词条,肯定能卖高价,对于玩家,是发财机会,不拿就是大聪明。
总之,原规则不变,新的获取规则,设立在其基础上,是新增加的限制。
对玩家和神赐Npc,都是一种挑战,因新规则,意在推动小型地区发展。
【当前天赋获取规则属测试阶段,只针对玩家,不包含神赐Npc,惩罚措施除外,将影响所有Npc】
【依原规则设定,玩家等级达到获取条件后,可在与所有Npc的任务和交易中,概率获得随机天赋,每发生1次任务和交易,计算1次概率获得】
【获得开始后,计算常驻地过往240小时内,停留超过24小时的神赐者数量,按数值概率获得随机天赋;获得天赋失败后,不累加概率,无次数上限】
【1至10个,每降低1个,增加10%的获得概率,最多增加90%,达到90%后,开启高等阶天赋类型,有概率获得特殊类天赋】
【11至100个,每降低1个,增加1%的获得概率,最多增加90%,达到90%后,开启行动类天赋类型,有概率获得行动类天赋】
【101至1000个,每降低1个,增加0.1%的获得概率,最多增加90%,达到90%后,开启功能类天赋类型,有概率获得功能类天赋】
【1001至1万个,每降低1个,增加0.01%的获得概率,最多增加90%,达到90%后,开启攻击类天赋类型,有概率获得攻击类天赋】
【1万个以上,每增加1个,降低0.01%的获得概率,无上限,达到0.01%后,99.9999%的概率获得抵挡类天赋类型】
【玩家为获取天赋,发生的非有效任务和故意互刷交易等行为,每发生1次,永久降低当前生命体获得天赋的概率1%,无上限】
【达到100%,每额外降低1%,概率解除\/更改\/增加当前生命体的天赋1个;每额外降低10%,概率解除\/更改\/增加伴侣、子嗣、随从、同伴、宠物等生命体的天赋1个;每额外降低100%,概率解除\/更改\/增加当前生命体的天命1个;每额外降低200%,概率解除\/更改\/增加伴侣、子嗣、随从、同伴、宠物等生命体的天命1个;每额外降低300%,概率降低当前生命体的血脉;每额外降低400%,概率降低伴侣、子嗣、随从、同伴、宠物等生命体的血脉;额外降低500%至800%,概率对当前非生命体构造产生未知影响;额外降低900%,当前生命体\/非生命体永封轮回】
一大堆概率数字,显繁琐,但能看懂,目的就是引导玩家,突破百级后,赶紧离开大村,或其它神赐者集中的常驻地,赶往偏远贫瘠的小村,利用任务和交易,将资源发展起来,且,不能恶意获取。
提交任务,或交易完成后,再把东西夺回来,会被系统判定,故意互刷。
永久降低概率1%,等于永远达不到90%的规则,无法开启特殊等类型天赋的获得概率,注定99.9999%的概率获得抵挡类,就是说,这个号,废了。
论坛的大佬已经紧急测试过,永久降低比率,显示在面板中,与神赐Npc交易,或上架生命体出售,都会显示,影响很深,最直接的体现:难卖高价。
不过,也有玩家趁现在恶意测试,故意与无神赐的Npc交互,刷交易次数,提交无效任务,短短1小时,就超过100%,天赋获得功能已被系统关闭,这个生命体,等同被废,永远无法再获得天赋。至于更改、获得天赋,还不清楚。
想来,肯定是伤害自己的类型,比如:失明、昏厥,等异常状态永久化。
至于相关后果,是否影响游戏中的伴侣、子嗣、随从、同伴、宠物等等。
玩家有多少人真的在乎?且,有平寿这个现成例子,他就没有天赋,似从出生起,就被系统判定,永远无法获得天赋,有见平寿影响身边的巧公主吗?
玩家有理有据,反正是测试期,也没多少人拥有伴侣和宠物等,这个生命体被废,直接上架死卖,再创建新角色就是,或直接买,需要顾及什么后果?
巧巧看着书信中,玩家写的详细攻略,大为恼火,合着,Npc不是人吗?
但又没办法,只好继续翻内容,是对天赋测试,要求的神赐者数量,可能导致各地小村战争爆发,继而影响世界的判断。