其主要思路是:根据团队的特点和发展方向,圈定几个核心技能和几条核心路线;然后再研究,如何更好地去点亮这些核心目标。
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一些非常强大的核心技能,往往都是跨模块的。其前置条件,可能需要点亮三条以上的路径。而这些路径的源头,可能分属两个,甚至更多的模块。那么,确定一个核心技能,往往就能连带确定不少东西。
陆宇昊发现,成员模块里,都是对团队以及今后的公会成员进行集体加成。初期提升幅度可观,后期就没那么明显了。特别是加完五次隐藏属性点后,对他们团队的性价比就不大了。
该模块下的几个核心技能,确实提供了很大的增幅。但陆宇昊觉得,消耗同样的技能点,点在适合自己团队的其余技能上,收益更大!
换句话说,这个模块适合那种人数极多,每个契约者都不弱,但高端强者较少的军团型公会!
那么,在规划的时候,就可以尽可能牺牲这个模块上的路线了。反正也不准备深度强化。
陆宇昊就建议,先点出所有隐藏属性。然后,随缘点出“高级职业发展”就行了:每人发一张六星职业世界卡!
六星对应准将,七星对应少将。纪羽玄现在的团队成员,今后不是核心就是骨干,七星卡应该迟早用得到。可今后成立公会,那是还有为数更多的普通成员的!每人发一张七星卡?人家说不定还以为,是让他去送死呢!
况且,七星卡可要比六星深不少呢!消耗大大增加。
另一方面,“高级职业发展”明显涉及到了任务和职业。所以,它其实属于“成员”和“世界”双模块。这里,就可以选择经过更多世界模块里技能的前置路径,以减少在成员模块里的无谓消耗。
世界模块,就是和进入主神世界冒险做任务有关了。里面有一些技能,还是很有用的。
情报探子:当你进入任务世界后,会自动地获得一些关于本世界,或者所拥有任务的情报。停留的时间越久,越有可能获得高价值的情报。少数情报本身,也可以触发任务。
闲不下来:增加你们遇到或触发任务的几率。升级到一定程度,有可能接到相当有价值,乃至稀有、珍贵的任务。
而关键在于,这些技能正好在需要点亮的核心技能的前置途经上啊!
当然,还有一些十分有用的技能。如可以在没有任务头绪时,自动给与提示的。不过陆宇昊觉得,这种他们团队就不需要了。看它所在的位置就知道,噩梦或是高难度下,没有任何卵用。
世界模块里,陆宇昊真正看中的核心技能有以下三个。当然,有些也是跨模块的。
稀有天赋:每个成员都可以接到一个任务。完成最终步骤后,至少可以获得一个最高评价为S-Q的天赋。
隐藏任务:当处于某个世界中时,可以获得一个事关该世界终极秘密的世界级任务。当然,任务的初始步骤或许并不起眼。可多次启用,消耗特定资源!
世界主场:当你在某个世界,探索度,任务完成度达到某一程度后。如果完成过本地世界级任务,既可以选择该世界为公会基地,长期驻扎于此进行开发、经营!
备注:一个世界只能驻扎一个公会。(少数特殊情况除外)