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“终于到boos了”
“是啊!终于到boos了”
“是啊是啊!终于到boos了”
“是啊是啊是啊!终于到boos了”
“同上”
“顶!”
“再顶”
“你们都闲的哈!”
“有病”
最后幸福大姐头给出了终极的结论
临时副本小队的众人终于完成了扫荡任务,整个副本里面除了boos没有动以外其他的小怪兽都被凹凸曼兄弟们杀了个精光。
长生大叔没有参合大家的打屁,他正在分析这个boos是什么类型的该如何解决那!
你们说什么从来都没有打过的boss分析个毛!试验一次就不好了吗?
大错特错!
比如从外表上,起码可以分析出这是个近战还是远程的boos,是个敏捷还是力量的近战,是个弓箭手类的还是法师类的远程,然后在根据这个来指定战术。
这种副本boos很有特点,一是技能比任务的boos要多,而且还是固定的,特别是威力强大的多,二那任务的boos对于某些技能是免疫的,但是对于某些技能又特别受克制而副本的不同,副本boos也是那种特点鲜明的,有的不吃控制技能,有的不吃打断技能,有的某一系的法术免疫,有的毒药无效,有的物理伤害减免,但是却没有什么特别的技能对他们有效,而且副本boos最大的可以分析出来的特点就是光杆司令本领强,小弟多的是软蛋。
怎么说那,要是那种身边一个小弟伺候的都没有的boos就不用说了,绝对是一身的绝技,属性强,技能多威力大都快赶上喀秋莎,而且多半是水火不侵荤素不忌,什么打断技能,控制技能的不是免疫就是抵抗,就算是知道了完善的打发和技术都非常容易灭团。
而那种手下好几个小弟的boos,其本身没有什么太强的手段,伤害技能很少不少,其他的技能不是buff就是buf反正不是加小弟的状态就是减玩家的状态,最多也就是会加个血啊来个花样就不错了,起本身的战斗力不值一提,这样的boos开荒起来最难,因为没有正确的战术基本上就是团灭,但是一旦开荒完毕以后就是小意思了,轻松可以过掉。
眼前的这个boos让众人很是头大,因为这是一个小弟众多的boos,最要命的是,这是一个法系的牧师boos,是最擅长和你打拉锯战的那种,不但会加血有的还会复活那!
“怎么打?”
老林脑袋一歪问长生大叔道。
“靠,真不太好打啊!我们能当mt的人太少,这个boos到也没什么,让老k这个平衡战士抗也不难,老林一个人抗两个小弟也不成问题,问题是剩下这个小弟怎么弄?”
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