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随意的回头看了一眼石矛射出来的方向,麻帆用脚后跟轻轻在阿呆的胸口磕了两下,在东天镇玩家们肃然起敬的眼神子下走进了狩猎营。
刚刚麻烦哥惊采绝艳,轻描淡写的一手让玩家们很是惊奇,这难道是传说中的“技能”?或者说干脆就是麻烦哥在现实之中会武术?
目前玩家们都不具备什么技能,战斗时依靠的全都是自己身体的本能反应和素质,简单点说就是打王八拳,抡撩阴腿,使大板砖等几大套路。
但是不排除玩家们之中有学过武术之类战斗技巧的人存在,这样一来,就在身体素质之外又增加了技巧性的差距。
早在封测的时候就有人提出过这个设想,有武术底子的人肯定会比普通人占便宜,会不会对游戏造成不平衡?
但是当时超文明公司给出。的回复是:“存在即是合理,人家会武术那也是在现实之中苦练出来的,何来不公平一说,每一个玩家都有别人无法追求的优势存在,例如喜欢玩网络游戏的宅男们,他们对游戏的概念和意识都要比一般不玩游戏的人强,自然在游戏初期会拥有比别人超前的发展观念,而那些会武术的玩家可不一定就擅长游戏,因为时间的关系,耗费了大量时间来锻炼的他们自然没有多少时间去玩游戏,自然也就在游戏意识上没有宅男们来的有经验,总的来说,异界这个虚拟的真实世界是相对公平的,你得到了什么就会失去什么,同样,你失去了一些东西,也会得到一些东西。”
异界的“相对公平”概念,不仅仅只。限于游戏之中,而是已经将游戏和真实的世界结合了起来,你能说现实中那些亿万富翁太有钱了,对那些贫穷的人来说是不公平的吗?别人为什么有钱?总是有原因的嘛!
总之,可怜人自有可恨之处,在。羡慕和妒忌别人的优势时,其实应该先想想为什么自己会没有别人的那种优势。
不过玩家们误会麻烦哥会武术到是真的错怪他。了,在地球时同样是一个宅男的他五谷不分四肢不勤,并没有什么比较超常的地方,顶多也就是因为经年累月的游戏经验,给他形成了一般人没有的操控经验,再加上天生的动态视力和半天生半锻炼出来的惊人手速就成了他的优势。
而在异界之中,他的这种键鼠操作技术因为游戏。的真实化已经失去了作用,不过动态视力等天生的优势还是被保存了下来,特别是在矩阵超核心附身融合之后,他身体的各种素质被无限制强化,视力、反应能力、五感等被提升到人体的极限。
刚才人家一石矛投过来,首先听觉发挥作用,听。到了石矛破空的声音,然后动态视力让他能够很清楚的看到石矛的飞行轨迹,足够强大的条件反射能力让他有足够的时间来做出应对和变化,良好的视力看的准,强大的操控能力虽然不再控制键鼠,但是用来操控一根木棍,攻击一根直线飞来的石矛上的受力点,将其击飞还是没有什么太大难度的。
这就让他的动。作很有了点“重剑无锋,大巧不工”的味道,被人误会会武术也不奇怪了,毕竟武术技巧也是建立在身体素质和各种感官互相配合的基础上的,非要说出点名目来,麻烦哥的这种状态,应该要算是以静制动,再后发而先至,也许还有点“唯快不破”的意思,大抵上能算是“无招胜有招”吧?
武术的“快、准、狠”三个要诀之中,麻烦哥就占了“快、准”两个“狠”字因为目前身体素质的限制还拿不出台面,但是有基地的强化系统在,想要提升身体的素质似乎也不是什么太困难的事情。
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