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德克说完之后,屏幕上再次出现了两个任务分支。虽然2017年还没有什么虚拟现实、人工智能一类的yy科技,但是游戏行业却在不断的发展,通过多分支多结局的任务模式一样可以给玩家带来很多的乐趣。
“分支一:破坏亡灵转换阵刻不容缓,来不及回去请救兵了,必须要在亡灵转换阵搭建好之前破坏掉才行!
分支二:贸然行动是兵家大忌,如果独自前往破坏亡灵转换阵失败的话,那么连消息都无法带给埃德妮主帅。”
丁一看了看两个选项,是一个很平常的选择模式,分支一就意味着高难度高奖励,分支二那就是奖励会次点,不过成功率是100%的。对这种选择,丁一连想都没想就顺手选择了分支一,哎,惯性思维害死人呀,就因为这一个顺手选择,丁一差点栽在了这里。
选择完分支之后,丁一按照任务提示开始往山谷中走去,有德克跟在身边,共享视野范围的丁一占了很大的便宜,高级侦察术技能+望远镜的效果就相当于专家级侦察术了。享受过侦察术所带来的好处,丁一心里又开始痒痒了,看来在网络版里面侦察术也变重要了很多。
有些东西就是这样,在没接触到之前似乎可有可无,但是一旦接触过之后,再想摆脱这种东西,就是一件很困难的事情了。
凭借着大视野范围,丁一成功的绕过了所有的尸巫部队,虽然还是遭遇了几次吸血鬼伯爵,但是这些吸血鬼伯爵部队也仅仅是拖延了一点时间而已。
前面就是罗德-哈特的恐怖骑士团了,看着英雄小地图上显示的任务地点,丁一忍不住一阵阵的头皮发麻!
网络版英雄无敌在内测的时候就对测试人员的身份以及游戏的内容进行了高度的保密,会这样做肯定不是没有理由的,当初设计游戏里面的诸多任务以及相关方面的游戏内容的时候,游戏制作公司可是花费了大量的资金,请来了全球最大最完善的三个制作小组进行的制作!
虽然牵扯到电脑的ai的地方,由于科技水平的限制,只能达到现在这个程度,这也是游戏制作公司毫无办法的事情,但是牵扯到游戏内容以及任务这些跟人为因素有关的地方,网络版英雄无敌里面绝对不会出现明显的任务漏洞,更不会出现诸如随便发现个亡灵转换阵然后轻易破坏掉,然后任务轻易完成的白痴任务!
如果真的出现这样的白痴任务,那么结论只有一个这是一个白痴游戏
还是那句话,惯性思维害死人,如果是一个刚刚接触游戏的菜鸟玩家,可能就不会独身前来做这个任务了,就算要做,只怕也要呼朋唤友才行,但是丁一这个玩过无数游戏的老鸟这次却栽在了这里,同样的设置遇到的太多,总是难免习以为常的,就算再精明的人也有大意的时候。
现在,丁一的视野范围内就是无数的恐怖骑士,罗德-哈特作为德珈三巨头之一,当然很清楚亡灵转换阵的重要性,所以守卫亡灵转换阵建造工作的就是200恐怖骑士和300暗黑骑士!
在恐怖骑士和暗黑骑士的身后就是已经建造完成大半的亡灵转换阵,按照现在的建造速度,最多不过一个小时的时间,亡灵转换阵就可以建好!
丁一开始后悔了,算上在路上耽... -->>
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路上耽搁的一个半小时的时间,如果丁一在发现了亡灵转换阵之后,直接选择回去报信的话,埃德妮一定会率大军过来强攻,虽然依然是胜负难料,但总好过亡灵转换阵建成之后的必输局面。回去报信的话,任务的整体难度都会降低很多,而丁一一个不经意间的选择,却让整个任务的难度大增。
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