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掉骨龙守兵之后,丁一并没有丝毫的兴奋,在诅咒大边缘还有另一队恐怖的守兵在等待着丁一,这边是七级兵,另一边的守兵自然就不会是六级兵,不过丁一现在却没有心思去考虑诅咒大地另一边路口守兵的问题,丁一正在仔细的端详着透视大地的魔法效果图。
在丁一现在的行动路线上出现了一个岔路口,直走的话丁一可以直接来到诅咒大地的另一面,杀开路口的七级守兵丁一很快就会到达黑鸦城的区域,但是在丁一在看到这个岔路口的时候忽然就对这个岔路口的另一端开始感兴趣,因为顺着这个岔路口延伸的方向看下去,在最尽头居然是山!这条岔路口的最末端居然是一条死路!
在地图上出现山这个很正常,丁一奇怪的并不是山,而是那条路。在英雄无敌中,死胡同都有个共同点,那就是没有路可以过去,玩家只能自己穿过各种地形到达死胡同内。反过来说,只要跟着路走,那就绝对可以到达某一个特定的设施,也许是城堡,也许是传送门,反正在路的尽头什么都没有的情况十分少见。
这是经验,这也是直觉,丁一稍微犹豫了一下,最后还是没有抵挡住好奇心的驱使,牙一咬心一横,调转马头顺着岔路口跑去。黑鸦城很重要,但黑鸦城不会跑,就算下水道先到黑鸦城,最多也就是丁一暴露在下水道面前而已,何况丁一完全可以等下水道离开之后再去黑鸦城。当然,这只不过是丁一安慰自己的一些想法,无论如何。丁一都想去岔路口的尽头一探究竟。
无论是什么样的路都可以提高英雄地移动能力,顺着岔路口走去,丁一很快就来到了地图上显示的死胡同中。令丁一震惊的是路居然真的就这么断掉了,凭空断掉,没有任何的痕迹。无论丁一如何仔细的观察透视大地的魔法效果图都找不来丝毫的蛛丝马迹。
如果在单机版中,丁一不会在这里较真,在单机版地地图中有个说错叫做错版,就是地图在生成地时候出现了各种各样的错误。但是网络版中的地图不可能出现这样的错误。丁一知道在路地尽头附近一定有什么蹊跷之处。
没有什么能比透视大地魔法效果图更能完整的显示地图信息了。丁一看了看屏幕,最后还是决定潜心研究一下透视大地的魔法效果图。丁一手上现在有地这张显然不行,比例尺太大,并不能看清楚详细的地形。丁一再次使用透视大地魔法。然后选择了最大倍数的魔法效果,截图之后仔细的观察了起来。
这里的地形是诅咒大地,并没有火山的存在。所以想通过火山来掩盖特殊建筑的行为并不存在,这里也没有植物,也不可能挡住去路,无论是透视大地的魔法效果图还是直接看屏幕上的近景,似乎都不存在什么蹊跷的地方。不过经过丁一地观察,终于在透视大地的魔法效果图上找到了一丝痕迹。
确切的说那里并没有丝毫地漏洞,只是丁一以前研究英雄无敌的时候也曾经自己做过地图,对英雄无敌地图上地格子和坐标有一定的了解,有些地方看起来已经被塞满了东西,实际上在其中的空档还是可以添加一小格的东西进入。比如一棵树、一块岩石或者一方水洼,最常用的就是水洼,不过水洼有个缺点。那就是在透视大地的魔法效果图上会显示出它蓝色的本色,水洼一般都会用其他的东西挡起来。比如火山树木一类的。
除了水洼之外还有另一种比水洼更隐秘的东西,就算完全暴露在外面也不会在透视大地魔法效果图上出现,只要在直观地图上稍微掩藏一下就真的天衣无缝了。
这类东西就是真理之园和星象轴,就是访问之后知识+1和力量+两个特殊建筑。真理之园和星象轴占的位置都很小,不过这两个也各有特点,真理之园的形象后方是一棵树,在草地地形中或者在植物堆中,真理之园可以掩藏的很好,不过在诅咒大地上真理之园后面的树就成了累赘。此时星象轴就比真理之园更加合适,至少几块枯骨或者碎石就可以将星象轴完全的隐藏起来。
这两个特殊建筑在这里的作用就不再是给玩家加属性的了,而是和水洼一样,是为了阻碍玩家前进的道具。
本身的占地面积就小,又被
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杂物当中,访问他们的条件却是必须直接用鼠标点击非事先知道了它们的存在,否则他们就如同一块岩石,完全将路口封死。
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