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“dna样本匹配中…”
“匹配成功,载入模板,交互系统绑定中,当前进度60%…”
没多久,耳边就传来机械齿轮转动的声音,眼前的画面也开始变得鲜活起来,在一片浩瀚的星域里,几艘闪着荧光的战舰在宇宙中悬浮着。
“编号mh-0963游戏芯片已绑定,欢迎进入《灾厄》。”
“人类在星际迁徙的漫长过程里,与不同文明和种族间的战争从未停歇,在这片充满未知的星域里,一场可怕的危机正在逼近…”
“尊敬的玩家,是否创建角色?”
“是。”
“请选择登陆舰迫降地点!”
“1 ,伊尔塔星,飓风星系六大行星之一,也是帝国入侵的起始地,星球南部的时空裂缝,每天都有成千上万的帝国士兵,通过时空之虚传送而来。”
“2,亚图星,联邦军团空间中转站,与伊尔塔互为唇齿,是联邦军团在e3星域的战略重地…”
“伊尔塔星!”
林峰轻车熟路的完成了前面的设定,身为过来人,他的优势非常明显。
完全不用把时间浪费在新手指导上,直接跳过去就可以了。
总的来说,《灾厄》大致可以分为两个阵营,帝国和联邦。
玩家在购买交互芯片的时候,有a、b两款可以选择。
a款对应帝国阵营,b款对应联邦阵营。
like公会选择的是联邦阵营,采购的芯片都是b款的。
游戏前期,两大阵营玩家基本不会碰面。
等到第三个版本更新,跃迁功能开放以后,玩家就能搭乘星舰奔赴前线,通过pvp玩法挣取功勋。
官方为了防止大型公会在前期利用人数优势,暗地里玩了一个小心机。
玩家注册账号的时候,初始迫降点都是系统随机生成的。
灾厄的构架里,宇宙有成千上万个星域。
每个星域都由数量不等的星体组成,这样一来,工会玩家能凑在一起的几率就低的可怜了。
在跃迁功能没有开放之前,大部分公会玩家都是分散的,这样一来,发展周期无疑就会往后拖延很长的一段时间。
这种设定无形当中也增加了公会的运营成本,给散人玩家争取到了足够的发展空间。
“飓风星系的灾变越发严重,伊尔塔南部的獠牙要塞已被夜魔侵占,联邦军团的[绿洲号]星舰接到上级命令,务必将一批新兵安全护送到伊尔塔星,星舰在冲出时空链桥的瞬间,遭到了可怕的袭击…”
“迫降地位于战争前沿,请谨慎选择您的初始天赋!”
a复苏:脱离战斗后,气血恢复速度提升5%
b坚韧:抗性提升2%。
c元素契合:元素伤害提升2%
d狂暴:暴击几率提升2%
健体:负重能力提升20%
”
“健体!”
林峰想了想,最终选了个没有战斗属性加成的生活类天赋。
几秒后,一个长相酷似林峰的人影出现,只是体格上要比他健壮很多。
《灾厄》这款游戏的自由度很高,很多玩法都需要玩家自行去摸索。
现阶段根本没有攻略可以参考,初始天赋跟职业的搭配,都是玩家按照自己的理解去选择的。
“请选择您的副系职业!”
“科学家!”
“请为角色命名。”
“拾荒者!”
id:拾荒者
当前版本:公测1.0版【钢铁要塞】
角色等级:0
升级经验:0级/1%
副系职业:科学家 lv0(0/500)
主系职业:/
智力:10 [+]【魔法伤害、魔力恢复、研发效率】
力量:6 [+]【物理伤害、格挡几率、负重能力】
体质:4 [+]【生命上限、气血恢复、病毒抗性】
敏捷:8 [+]【闪避几率、攻击命中、制造精密】
生命值:55/60
魔法值:50/50
物防:2
魔抗:3
元素抗性:\
体力值:65/80(饥饿)
健康值:75/100(轻度疲劳)
精力值:89/100(饱满)
负重:30/500+100
善恶值:/