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懒散。
无所事事。
帝国不会允许这种状态大规模出现,当然,也许根本就不可能大规模出现。
画面元素呈现什么,就是什么。
用因果关系去推测,只是傻乎乎的愚蠢而已。
哪怕呈现出所有星球突然爆炸,或者,所有人都改变思维状态,又如何?
终究也只是画面元素的呈现,算不上什么。
我对于画面元素没兴趣,仅仅是呈现而已,甚至,这个“没兴趣”也是一种呈现。
害怕吗?
找不到理由。
我在期待宇宙的恩赐,然后直接掉下什么馅饼吗?
并没有这种冲动。
似乎,“就这样吧,随便你咯,反正不真实”之类的懒散。
没有恐惧的拉扯,“未来现实的打脸”这种想法本身就不再具有任何力量。
那种认为“无所事事是一个不好的状态,害怕自己现在的无所作为导致未来后悔”之类的想法,本身就不再存在。
情绪依旧在,恐惧依旧在拉扯,可惜并没有然后。
仔细想想,不管说什么,几乎都是毫无根据的肯定句。
而为了丰满角色,这些话语又必须说。
真是受够了角色,那种不断丰满角色属性的状态,想想都觉得恶心。
让角色主动受创,也许就是在别人说我错了的时候。
本来就错了,不管对方反驳我的什么话语,其实都是有道理的。
那些话语并不真实,就连“这有个苹果”也只是一厢情愿的相信而已。
聊天,却又必须聊点什么,我再也不想去说些什么。
无论怎样,都是虚假。
而聊天,只会加强角色属性,只会让我更加牢牢抓住角色。
对事物的看法,对某种东西的看法,对时代的看法,对人生的看法。
要不然,就是一起赞同某个观点然后嘲笑另一个观点。
又或者,讲述一个根本不在这里的人和事。
互相寒暄着最近的状况,却根本不知道对方是否存在。
那些话语,在出口之后就知道并不真实,但我却不能说什么。
还有那些看似客观的知识,比如空调的工作原理之类的,我依旧必须假装有这些原理。
这种状态真是麻烦,一不小心就会陷入角色之中。
所以,最好还是不要聊天,根本没有任何必要。
维持人际关系,只是为了所谓的人脉,或者是单纯的消遣时间。
我不需要人脉的用处,画面元素自然就会呈现,那种“没有朋友万事难办”的想法,只是建立在恐惧之上的一厢情愿的相信而已。
倘若只是单纯的消遣,那么最舒服的状态才是最好的选择,独自一人好过其他状态。
当然,画面元素呈现什么,跟思维毫无关系。
哪怕我喜欢一个人,有时顺流需要其他状态,我也没有办法。
袁长文这个角色不是我,任何一个角色都不是我。
我的职业,我的爱好,任何可以界定我的玩意都不是我。
只是在界定角色,而我要将整个角色都扔掉。
当别人说出某些道理的时候,尽管是偏见,但也没有什么错。
画面元素的呈现,对方只是说着他的“我认为”而已,又有什么错呐。
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